Étiquette : VR et travail

  • Les professionnels peuvent-ils travailler en réalité virtuelle ?

    Les professionnels peuvent-ils travailler en réalité virtuelle ?

    La réalité virtuelle (RV) continue de se développer dans l’industrie technologique. Après la sortie de plusieurs casques VR phares, l’industrie ne se contente plus d’utiliser ces dispositifs à des fins de divertissement, mais s’oriente vers des cas d’utilisation dans le monde réel. De nombreux professionnels pourront ainsi travailler dans la réalité virtuelle, ce qui rapprochera les entreprises au-delà des distances physiques.

    Les professionnels peuvent-ils travailler en réalité virtuelle ?

    En réalité, les technologies immersives transforment tous les secteurs et tous les aspects de la vie, y compris le lieu de travail. Cela crée une demande accrue pour les casques et alimente la volonté d’améliorer les performances et les facteurs de forme.

    Le marché de la RV a connu une croissance exponentielle, atteignant environ 15,81 milliards de dollars rien qu’en 2020. Les experts ont également prédit un taux de croissance annuel composé (TCAC) d’environ 18 %. Une grande partie de ce chiffre provient des cas d’utilisation de la RV liés au travail, notamment la formation, le perfectionnement et la création de contenu.

    Les environnements professionnels peuvent bénéficier de la RV en permettant aux collègues de collaborer dans le Metaverse. Les employés peuvent le faire à la fois à distance et en personne pour stimuler la productivité de manière exponentielle.

    Voici un aperçu du rôle de la RV sur le lieu de travail.

    Les secteurs qui changent l’avenir du travail à distance

    Cette nouvelle intervient alors que de nombreuses entreprises utilisent la RV pour concevoir des prototypes de nouvelles voitures. Des marques comme Jaguar Land Rover, BMW et Rivian ont fait appel aux solutions de RV de Varjo pour construire les voitures de demain.

    Les détaillants utilisent également la RV pour visualiser et tester les produits dans des environnements virtuels, avant même qu’ils ne soient construits. Des entreprises comme EnvisionVR utilisent la RV pour présenter aux acheteurs potentiels des appartements qui n’ont pas encore été construits.

    Ces efforts font suite à la pandémie de COVID-19, qui a entraîné une augmentation massive de la demande de solutions immersives dans le cadre de protocoles de distanciation sociale. Les restrictions gouvernementales ont également empêché les gens d’acheter, de visiter et de se rencontrer en personne. Cette situation a déclenché une vague de solutions de RV de la part d’entreprises immersives ingénieuses.

    Des organisations telles que la XR Association ont prédit que les solutions de RV pourraient aider l’économie à se redresser après le COVID-19. Ces solutions permettraient de stabiliser rapidement les défis liés à l’amélioration des compétences grâce à des modules de formation déployables et répétitifs.

    Secteurs adoptant la collaboration à distance par RV

    • Santé : Les entreprises utilisent la RV pour s’entraîner aux opérations chirurgicales, rationaliser les données des patients et vérifier les signes vitaux à l’aide d’outils de suivi des visages, des mains et des yeux. OssoVR et les suites HoloAnatomy et HoloAnatomy Neuro de la CWRU, basées sur Microsoft HoloLens 2, permettent de concrétiser ces réalités.
    • Immobilier :  Les entreprises développent des salles d’exposition virtuelles sur plan pour leurs clients internationaux. Cela a permis de rationaliser le processus d’achat pour les agents immobiliers et les constructeurs. Les entreprises continuent de les utiliser pour leurs propriétés comme un moyen efficace et persistant de visiter des biens immobiliers, même après une pandémie.
    • Architecture, ingénierie et construction (AEC) : De nombreuses entreprises du secteur de l’architecture, de l’ingénierie et de la construction ont exploité Autodesk VRED et d’autres outils de conception assistée par ordinateur (CAO) de la RV. Ceux-ci sont utilisés pour concevoir des jumeaux numériques précis de conceptions futures et actuelles, et même pour créer des versions chronologiques à l’aide de données de capteurs.
    • Fabrication : Les entreprises travaillent dans le domaine de la RV pour stimuler le contrôle de la qualité de la fabrication en améliorant la sécurité, en contrôlant les données sensorielles en temps réel et en sécurisant les installations intelligentes avec des jumeaux numériques. Siemens et NVIDIA construisent le métaverse industriel avec ces technologies.
    • Marketing : La commercialisation des produits n’a jamais été aussi facile et attrayante qu’avec les solutions de RV. Nike, Adidas, Timberland et d’autres s’associent à des entreprises du metaverse telles qu’Epic Games pour créer des communautés de passionnés de produits. Là, les gens peuvent concourir pour des jetons non fongibles (NFT), voir des produits en 3D en temps réel (RT3D), et consulter les dernières sorties de produits.

    Changements internes sur le lieu de travail

    N’étant plus liées à un seul secteur vertical, les entreprises peuvent utiliser la réalité virtuelle pour remodeler leurs opérations internes. Nombre d’entre elles commenceront par les cas d’utilisation cibles suivants :

    Collaboration à distance en RV

    De multiples plateformes ont fait leur apparition pour les outils de collaboration. Les entreprises peuvent utiliser ces espaces virtuels pour le travail à distance et le travail hybride, ce qui leur permet d’économiser des millions sur les déplacements, l’immobilier et les ressources de productivité.

    L’avenir du travail avec la RV promet d’offrir de multiples plateformes pour réunir des équipes à distance afin de partager des projets en temps réel, de mener des présentations et des négociations, et de diffuser des événements, entre autres.

    Des entreprises telles que Virbela, ENGAGE XR, Meta Horizon Workrooms, Arthur, Spatial et même Autodesk ont ouvert leurs propres plateformes de collaboration par RV, ce qui a permis d’accroître considérablement l’engagement et la flexibilité.

    Formation

    La RV a également offert un potentiel énorme pour l’amélioration des compétences et la formation, où de nombreuses entreprises travaillent en réalité virtuelle pour impliquer les employés. Ces efforts s’inscrivent dans le contexte de la grande démission, qui oblige de nombreuses entreprises à exploiter les technologies pour produire rapidement une main-d’œuvre capable de relever les défis et de s’acquitter des tâches à venir.

    Les résultats d’Oberon Technologies, une plateforme d’accueil en réalité virtuelle de premier plan, ont montré que la rétention des apprenants était multipliée par quatre. Cela prouve le bien-fondé des plateformes d’apprentissage immersif pour la préparation dès le premier jour.

    En outre, Varjo Technologies collabore avec l’Agence européenne de sécurité aérienne (AESA) pour former les pilotes avec son casque Aero. Cela permet désormais aux pilotes d’obtenir des heures de crédit complètes en utilisant un réalisme et une simulation inégalés pour les experts de l’industrie aéronautique.

    Conception et développement de produits

    Les concepteurs normalisent désormais les flux de travail de prototypage avec des casques de RV et de RA. Des fournisseurs de solutions tels qu’Autodesk, Lenovo et Varjo sont à la pointe de ces outils collaboratifs. Grâce à leurs plateformes, les professionnels peuvent se rencontrer dans le même espace virtuel pour concevoir des véhicules, des bâtiments et des composants à l’échelle. La plateforme Teleport de Varjo peut même numériser des environnements complets pour les intégrer à des espaces de réunion virtuels.

    Améliorer l’expérience client (CX)

    Les employés peuvent désormais travailler en réalité virtuelle, ce qui permet à leurs clients d’utiliser la technologie pour des réunions. Les entreprises peuvent désormais présenter leurs meilleurs produits sans avoir à organiser des conférences, des événements et des réunions en personne.

    Par exemple, rooom, une entreprise de métavers basée à Iéna, en Allemagne, a créé une plateforme sur mesure pour accueillir des événements à grande échelle, capables de rivaliser avec les grands rassemblements des salles d’exposition. Cela permet d’économiser des coûts exponentiels pour les déplacements, l’hébergement des produits et les démonstrations afin de protéger les actifs de l’entreprise.

    D’autres entreprises, telles que NexTech AR et Avataar, ont également mis au point un vaste catalogue de produits de réalité augmentée (RA) pour permettre aux entreprises d’intéresser leurs clients. Ceux-ci peuvent fournir aux acheteurs potentiels des démonstrations de produits à l’échelle 1:1 et même des essais en personne. Cela concerne des produits verticaux tels que les vêtements, les meubles ou même les pièces d’avion.

    Recrutement

    Les processus de recrutement se sont également tournés vers la RV pour améliorer les compétences et poursuivre la formation des employés, en raison des problèmes de rotation de la main-d’œuvre actuelle.

    Les stagiaires et les personnes susceptibles d’être embauchées peuvent rencontrer les services des ressources humaines pour des entretiens virtuels. Ces entretiens s’accompagnent de mesures en temps réel et d’une analyse comportementale.

    Des entreprises telles que CORTEXR et Moth and Flame ont adapté leur solution aux entreprises qui cherchent à doter leurs employés de compétences vitales pour le monde du travail.

    L’avenir du travail avec la RV s’épanouit avec de telles solutions innovantes. Les employeurs peuvent désormais contrôler les candidats à l’aide d’outils d’intelligence artificielle (IA) et d’analyse comportementale.

    La RV transformera l’avenir du travail à distance

    À ce jour, l’entreprise transformée par le numérique vise à assurer l’avenir des entreprises en repoussant les limites du possible. Les industries qui subissent leurs propres transformations apprennent que l’avenir du travail est assuré par les technologies de RV. Que les entreprises souhaitent améliorer la collaboration avec les membres de l’équipe ou rationaliser les processus, la RV leur permet de le faire avec des succès mesurables.

  • Que se passe-t-il lorsque les emplois sont remplacés par l’IA ? (5 résultats possibles)

    Que se passe-t-il lorsque les emplois sont remplacés par l’IA ? (5 résultats possibles)

    Avec les progrès récents de ChatGPT et d’autres modèles d’IA, de nombreuses personnes ont peur de perdre leur emploi. Mais quelle est la probabilité que ce scénario se produise réellement, et quelles en seraient les conséquences ? Et que se passerait-il si les emplois étaient remplacés par l’IA ?

    Que se passe-t-il lorsque les emplois sont remplacés par l'IA ? (5 résultats possibles)

    Dans cet article, nous allons explorer les différentes possibilités.

    L’IA va-t-elle remplacer les emplois ?

    On estime qu’au cours des deux prochaines décennies, l’IA remplacera plus d’un tiers de tous les emplois aux États-Unis.

    Cette conclusion a été tirée d’une étude que nous avons menée, qui a analysé l’emploi aux États-Unis et classé les emplois en trois catégories : susceptibles d’être remplacés par l’IA, irremplaçables, et entre les deux.

    Les emplois considérés comme irremplaçables comprennent les tâches manuelles complexes, comme la réparation d’appareils électroménagers, les emplois qui nécessitent des compétences sociales humaines, comme l’éducation des enfants, et les emplois qui font appel à la créativité humaine, comme les arts du spectacle.

    Les emplois qui ont de fortes chances d’être remplacés par l’IA comprennent le travail administratif de bureau, l’automatisation robotique de base, l’écriture, l’art, etc. Une part importante des travailleurs dans ces domaines pourraient perdre leur emploi au profit de l’IA, à moins que des politiques gouvernementales ne soient mises en place pour les protéger.

    Les emplois tels que le génie logiciel, les ventes et le marketing se situent entre les deux et pourraient être partiellement remplacés par l’IA.

    Quels emplois ne peuvent pas être remplacés par l’IA ?

    En théorie, l’IA pourrait remplacer n’importe quel emploi, mais de manière réaliste, il y a certains emplois qui sont à l’abri de l’automatisation. Ces emplois comprennent :

    1. Enseignants

    L’IA ne peut pas remplacer entièrement les enseignants, car l’enseignement est une tâche complexe qui implique plus que la simple transmission d’informations. Les bons enseignants savent non seulement transmettre des connaissances, mais aussi inspirer et motiver les élèves, encourager la pensée critique et apporter un soutien émotionnel.

    Ces compétences interpersonnelles, cette empathie et cette capacité à établir des relations avec les élèves sont propres aux enseignants humains et ne peuvent être reproduites par l’IA.

    De plus, l’enseignement est un processus dynamique qui nécessite une adaptation et une flexibilité constantes pour répondre aux besoins individuels des élèves, à la dynamique de la classe et aux changements de programme.

    Les systèmes d’IA, bien qu’ils soient avancés, n’ont pas l’intuition, la créativité et les capacités de résolution de problèmes de l’homme qui sont essentielles à l’enseignement et qui sont indispensables à la création d’un environnement d’apprentissage attrayant et efficace.

    En outre, l’éducation ne consiste pas seulement à transmettre des connaissances, mais aussi à cultiver le caractère, les valeurs et les principes éthiques. Les enseignants humains ont la capacité de façonner la vie des élèves et de favoriser leur croissance en tant qu’individus, ce que les systèmes d’IA ne sont pas en mesure de faire.

    2. Agriculteurs

    L’agriculture est l’une des industries les plus anciennes et les plus fondamentales, et il est peu probable qu’elle soit remplacée par l’IA de sitôt. Actuellement, les robots autonomes ne sont pas assez avancés pour effectuer des tâches agricoles. Ils n’ont pas la capacité d’effectuer des tâches de base, comme distinguer les différentes tailles et formes de fruits.

    3. Emplois en science des données

    Qui construirait et affinerait les modèles d’IA sans les scientifiques des données ? La science des données est non seulement irremplaçable, mais c’est aussi un domaine en pleine expansion, grâce à l’IA.

    4. Emplois dans le secteur de la santé

    Personne ne veut confier sa vie à une machine. Les soins de santé nécessiteront toujours une touche humaine.

    Les soins de santé impliquent bien plus que des informations et des tâches de base. Ils nécessitent une interaction humaine et un service à la clientèle, que l’IA ne peut pas fournir.

    Les infirmières ont des connaissances de base en matière de soins de santé, mais ce sont les médecins qui sont responsables des tests, des traitements et des diagnostics. Ces emplois sont à l’abri de l’IA.

    5. Professionnels de la santé mentale (psychologues/psychiatres)

    L’IA peut fournir des diagnostics et des plans de traitement, mais elle ne peut pas comprendre les humains de la même manière qu’un autre humain. Les soins de santé mentale nécessitent une interaction entre humains, ce qui les rend irremplaçables par l’IA.

    6. Emplois de parents

    Les emplois de parents, comme la garde d’enfants, l’éducation de la petite enfance et le baby-sitting, nécessitent une interaction sociale humaine, ce qui est irremplaçable par l’IA.

    7. Coiffeurs

    La robotique de l’IA n’est pas assez avancée pour remplacer les coiffeurs de sitôt. Couper les cheveux est une tâche précise qui est presque impossible à réaliser par un robot, et les réglementations empêchent les robots d’utiliser des ciseaux près de la tête d’une personne.

    8. Emplois de travail physique

    La plupart des emplois physiques, comme ceux de concierge ou d’ouvrier du bâtiment, sont à l’abri de l’IA pour le moment. Les ouvriers du bâtiment bénéficieront d’outils d’IA qui faciliteront leur travail, mais ils ne seront pas remplacés par l’IA.

    9. Divertissements

    Verrons-nous un jour l’IA remplacer des artistes comme les musiciens et les acteurs ? Pas dans un avenir proche.

    Certains de ces artistes peuvent prospérer. Regardez le groupe K-Pop généré par l’IA, Eternity :

    Il est très réaliste et ressemble à une vidéo musicale fortement filtrée. Cependant, l’IA ne remplacera pas les Foo Fighters sur scène.

    La plupart des emplois dans le domaine du divertissement requièrent une apparence, une personnalité humaine, du jugement et de la créativité, et l’IA est loin d’en avoir le même niveau. Bien que l’IA puisse imiter l’apparence humaine à l’écran, dans la vie réelle, on peut la distinguer.

    En outre, les artistes bénéficient de l’utilisation de l’IA comme outil pour tirer parti de leur créativité.

    10. Dentistes

    Aller chez le dentiste peut être une expérience effrayante pour beaucoup de gens, mais l’idée qu’un robot IA manipule des objets pointus dans leur bouche pourrait être encore plus terrifiante. En outre, les réglementations actuelles rendent peu probable que les robots IA puissent un jour effectuer des procédures dentaires.

    11. Avocats

    Bien que certains emplois dans le domaine juridique puissent être remplacés par l’IA, les meilleurs avocats sont toujours très demandés et leurs compétences seront toujours plus recherchées que celles d’un avocat IA. Il est possible que les avocats de l’IA soient utilisés pour les procès juridiques moins complexes, mais les avocats humains seront toujours préférés pour les cas plus complexes.

    Que se passera-t-il lorsque l’IA remplacera les emplois ?

    Comme nous l’avons montré ci-dessus, il existe des emplois que l’IA ne peut pas remplacer.

    Cependant, considérons un scénario hypothétique où l’IA a remplacé tout le travail de bureau et a progressé au point de pouvoir gérer des tâches manuelles complexes et même produire des aliments.

    1. Changement de l’offre et de la demande

    Cette évolution entraînerait un changement majeur sur le marché, car il y aurait une augmentation de la demande d’ingénieurs, de machines et de minéraux pour construire et faire fonctionner ces robots.

    En outre, la demande de compétences que l’IA ne peut pas posséder, comme l’intelligence émotionnelle, augmenterait également.

    2. Élargissement du fossé de l’inégalité des richesses

    L’histoire a montré que lorsque la technologie progresse, les riches deviennent plus riches et les pauvres plus pauvres.

    Dans ce scénario, les grandes entreprises pourraient remplacer les travailleurs par l’IA, laissant de nombreuses personnes sans emploi et luttant pour joindre les deux bouts.

    Pour éviter un tel avenir, il est important d’apprendre un métier que l’IA ne peut pas facilement remplacer, de soutenir les réglementations qui empêchent l’IA de remplacer les emplois humains, d’apprendre à adopter et à utiliser l’IA, et de devenir compétent dans votre travail pour vous assurer que vous ne serez pas facilement remplacé par l’IA.

    3. Le revenu de base universel

    Il s’agit du scénario le plus positif.

    Tout le monde recevrait un revenu de base universel. Suffisant pour survivre.

    Les gens ne travailleraient que s’ils le souhaitent.

    La plupart des emplois étant remplacés par l’IA, les gens seraient en mesure d’utiliser la technologie pour gérer leur propre entreprise, même s’ils ne sont pas doués pour la technique.

    Pour réussir dans ce scénario, les individus devraient développer quelque chose d’unique et de demandé que l’IA ne peut pas facilement fournir.

    4. Communisme

    Dans ce scénario, tout est propriété collective et la richesse est partagée de manière « équitable ». Ce système éliminerait l’écart d’inégalité des richesses, mais pourrait potentiellement étouffer l’innovation et la créativité.

    5. Les politiques gouvernementales empêcheront l’IA de remplacer les humains

    Il est possible que des politiques gouvernementales soient mises en place pour empêcher l’IA de remplacer les emplois humains. Dans ce scénario, les humains apprendraient à travailler aux côtés de l’IA, la technologie se chargeant des tâches banales et les humains se concentrant sur les tâches plus complexes.

    Globalement, l’IA est-elle bonne ou mauvaise ?

    La technologie de l’IA connaîtra toujours des hauts et des bas, les gens l’utilisant à bon ou à mauvais escient.

    Mais quoi qu’il arrive, n’oubliez pas que les humains sont des créatures hautement adaptables. Nous nous sommes adaptés sur cette planète pendant des millions d’années et nous trouverons un moyen de coexister avec l’IA.

    Il ne fait aucun doute qu’un changement majeur va se produire au cours de la prochaine décennie. Je vous recommande d’adopter cette technologie et de croire aux bienfaits qu’elle peut apporter, car elle n’est pas prête de disparaître.

  • 7 compétences indispensables pour une carrière dans la VR/AR

    7 compétences indispensables pour une carrière dans la VR/AR

    Arrivez au travail armé de bonnes compétences. Avec des salaires moyens d’environ 180 000 € par an, une carrière dans la VR/AR peut être très rentable. 

    7 compétences indispensables pour une carrière dans la VR/AR
    7 compétences indispensables pour une carrière dans la VR/AR

    Cependant, si vous cherchez à changer de carrière ou si vous êtes étudiant à l’université, vous vous demandez peut-être quelles compétences vous devrez acquérir. Cet article traite sept compétences indispensables si vous souhaitez travailler dans le secteur de la réalité augmentée, virtuelle et mixte.

    Compétences nécessaires pour une carrière dans la AR/VR

    Voici les 7 compétences que la plupart des recruteurs recherchent chez les candidats qui souhaitent entamer une carrière dans le secteur de la réalité augmentée ou virtuelle :

    1. Un diplôme en informatique ou dans un domaine connexe

    Bien que ce ne soit pas une nécessité, un diplôme en informatique ou dans un domaine connexe peut contribuer à améliorer votre CV et vous aider à vous démarquer. Il convient de noter qu’un diplôme seul peut ne pas être suffisant. Cela dit, une licence peut suffire, mais si vous décidez d’opter pour une maîtrise ou un doctorat, vous augmenterez vos chances.

    2. Compétences en programmation

    Les environnements de réalité augmentée et de réalité virtuelle sont alimentés par des scripts conçus à l’aide de langages de programmation. Si vous souhaitez faire carrière dans ce secteur, vous pouvez envisager de développer vos compétences en programmation. C#, Java, Python et JavaScript ne sont que quelques-uns des langages de programmation que vous pourriez vouloir apprendre.

    En apprenant un langage de programmation, assurez-vous de comprendre des concepts tels que la programmation orientée objet, la notation Big O, l’abstraction et d’autres concepts importants comme l’écriture d’un code propre. Ce point est important car vous serez probablement amené à travailler en équipe et vous voudrez donc vous assurer que votre code est clair et peut être facilement compris par les autres.

    3. Expérience de l’élaboration de solutions

    Que vous soyez diplômé en informatique ou que vous ayez appris à coder par vous-même en utilisant des plateformes d’apprentissage en ligne, il est important d’acquérir de l’expérience en matière de développement de logiciels en travaillant sur un ou deux projets.

    La constitution d’un portefeuille de projets vous permettra d’améliorer votre compréhension des principaux concepts liés au secteur et de montrer aux recruteurs potentiels ce que vous avez à offrir. Vous pouvez décider de commencer par des projets simples, mais ne vous sentez pas intimidé par des projets plus ambitieux au fur et à mesure de votre progression. Des plates-formes comme GitHub peuvent être très utiles pour constituer votre portfolio.

    4. Une compréhension de base de la réalité étendue

    La réalité étendue, également appelée XR, fait référence à tous les environnements réels et virtuels générés par des images de synthèse. C’est également le terme générique utilisé pour désigner la RA et la RV. Comme le secteur est régi par la XR, il peut être utile d’avoir une connaissance de base des concepts et de la terminologie afin de pouvoir trouver des moyens d’y contribuer.

    5. Une compréhension de la bonne conception de l’expérience utilisateur

    Les environnements AR/VR nécessitent souvent de bonnes solutions de conception et d’ergonomie pour être pleinement appréciés. Pour que les utilisateurs vivent une bonne expérience, il faut consacrer du temps et des efforts au processus de conception. Une bonne compréhension de l’UI/UX, également appelée interface utilisateur et expérience utilisateur, peut être très utile pour concevoir des casques AR/VR confortables et efficaces dont les utilisateurs pourront profiter. Ainsi, des aspects tels que la convivialité, l’accessibilité et les interactions doivent être considérés comme importants.

    6. Compétences en animation et modélisation 3D

    Blender, Unity et Unreal Engine ne sont que quelques-unes des solutions logicielles 3D que vous pourriez vouloir apprendre car elles sont très utiles pour la conception d’environnements de réalité augmentée et virtuelle. Vous pouvez utiliser ces types de logiciels pour créer des prototypes à montrer à des employeurs ou des clients potentiels, ce qui peut être très utile, car certains concepts de conception peuvent être difficiles à expliquer avec de simples mots ou dessins.

    7. Une vision constamment mise à jour des tendances

    Quel que soit le domaine dans lequel vous vous trouvez, il peut être très utile de se tenir au courant des tendances récentes. Cela peut vous aider à déterminer ce qui devient rapidement obsolète et les compétences que vous devriez commencer à acquérir maintenant ou dans un avenir proche.

    Un moyen facile d’y parvenir est d’utiliser les médias sociaux. Sur des plateformes telles que Twitter, des utilisateurs proposent des mises à jour dans différents domaines tels que la RA/la RV. En aimant, en commentant et en partageant des tweets liés aux AR/VR, l’algorithme, qui est conçu pour vous montrer le contenu que vous préférez, commencera probablement à afficher davantage d’informations liées aux AR/VR. Vous pouvez également assister à des webinaires pour avoir une vision plus théorique des tendances.

    Réflexions finales

    Le secteur de la RA/la RV, bien qu’assez récent, ne cesse de progresser. Pour que vous puissiez faire carrière dans ce domaine, les compétences énumérées dans cet article peuvent s’avérer utiles. Si vous n’avez pas de connaissances en programmation, certaines compétences peuvent être un peu difficiles à maîtriser, mais tant que vous avez la passion et le temps, vous avez de bonnes chances d’arriver là où vous devez être.

  • L’AR dans la fabrication intelligente : Comment la rendre encore plus intelligente ?

    L’AR dans la fabrication intelligente : Comment la rendre encore plus intelligente ?

    La réalité augmentée dans la fabrication intelligente permet d’améliorer la productivité et d’atteindre une croissance hors normes.

    L’AR dans la fabrication intelligente : Comment la rendre encore plus intelligente ?
    L’AR dans la fabrication intelligente : Comment la rendre encore plus intelligente ?

    Cela fait un moment que la réalité augmentée fait parler d’elle. Et cette technologie immersive, qui est la fusion de mondes physiques et virtuels qui brouillent les limites de la réalité, est en train de révolutionner le monde de la fabrication.

    De la visualisation complète d’un produit avant même la construction de son prototype à son adoption à toutes les étapes du produit, la RA encourage les entreprises du secteur de la fabrication à se défaire de leurs méthodes traditionnelles. Et il ne fait aucun doute que c’est la RA qui apporte la quatrième révolution industrielle (Industrie 4.0) dans l’arène de la fabrication.

    Les fabricants intelligents se rendent compte que la réalité augmentée n’est pas qu’un amusement et un jeu, mais qu’elle a un potentiel qu’ils peuvent exploiter. Si elle est utilisée de la bonne manière, la RA peut être un élément crucial pour stimuler les revenus, optimiser les opérations et améliorer la productivité et l’efficacité de la main-d’œuvre.

    Comment la réalité augmentée améliore-t-elle la fabrication intelligente ?

    Examinons quatre façons dont la réalité augmentée améliore la fabrication intelligente.

    Développement de produits

    L’adoption de la réalité augmentée dans la phase de développement des produits est une aubaine pour les concepteurs de produits, car ils peuvent voir à quoi ressemblera le produit, avant même de lancer un prototype. Cela permet de clarifier de nombreux doutes qui peuvent surgir pendant la phase de développement et ouvre des possibilités de tester diverses caractéristiques et prototypes du produit en superposant simplement des modèles virtuels à l’environnement réel.

    Formation et maintenance

    La main-d’œuvre est l’actif de toute entreprise, et il est donc crucial d’investir dans les employés pour construire une entreprise de valeur. D’après une étude menée par Deloitte, la pénurie de compétences dans le secteur manufacturier s’étend et peut conduire à 2,4 millions de postes non pourvus et mettre en péril 2,5 trillions de dollars de PIB manufacturier au cours de la prochaine décennie.

    Comme de nombreux travailleurs qualifiés approchent de la retraite, ce manque de compétences peut s’accentuer, mais la bonne nouvelle est que la réalité augmentée peut résoudre ces problèmes et même améliorer l’efficacité des recrues existantes et nouvelles en les formant.

    La formation peut s’avérer assez coûteuse avec tout le matériel et les manuels de formation, les tutoriels en ligne et l’utilisation de machines et d’équipements. Tout cela aurait pu fonctionner dans le passé, lorsque votre personnel n’avait qu’à mémoriser. Mais l’époque dans laquelle nous vivons a changé.

    Désormais, le personnel doit se montrer à la hauteur et résoudre les problèmes en temps réel, surtout depuis la pandémie. Pour aider votre personnel et réduire la pression qu’il peut subir, la RA peut être utilisée pour fournir une formation immersive en personne dans les domaines où les employés manquent de compétences. Cette formation captivante et augmentée contribue à accélérer la montée en compétence de la main-d’œuvre.

    Il en va de même lorsque les employés sont confrontés à des tâches de maintenance ou de réparation inhabituelles. Une main-d’œuvre équipée de la RA est véritablement responsabilisée et peut résoudre les problèmes rapidement et sans erreur en accédant aux informations nécessaires à tout moment et en les ayant sous les yeux au moment où ils en ont besoin.

    Améliorer l’efficacité et la productivité

    Face au départ à la retraite de la main-d’œuvre hautement qualifiée et à la pression de la pandémie, il est essentiel que les entreprises adoptent rapidement les nouvelles technologies pour s’adapter aux nouvelles normes de travail, combler le manque de compétences et améliorer l’efficacité et la productivité de la main-d’œuvre. Un environnement de travail adapté à la RA profite toujours à la main-d’œuvre et apporte une croissance à long terme à l’entreprise.

    Une façon d’y parvenir est d’intégrer une plateforme de collaboration ou d’assistance à distance en RA qui soit évolutive dans toute l’entreprise. Cela garantit une assistance visuelle en temps réel à toute personne cherchant de l’aide. Elle permet la collaboration à distance entre les membres de l’équipe et permet aux techniciens de se connecter avec des experts en temps réel, de partager leur espace physique et de recevoir des conseils grâce au contenu et aux annotations de la RA.

    Il a déjà été prouvé que l’adoption d’une application à distance basée sur la réalité augmentait la productivité de la main-d’œuvre et le taux de réparation dès la première intervention, et qu’elle réduisait considérablement les temps d’arrêt de l’entreprise.

    Accès facile aux informations à tout moment

    Une application augmentée aide la main-d’œuvre à accéder à n’importe quelle information requise, à tout moment et de n’importe où dans le monde. Une application de RA plus avancée comprend des modèles 3D, des instructions étape par étape et prend en charge la collaboration multi-utilisateurs.

    L’avantage est qu’en plus d’obtenir les bonnes informations affichées devant eux grâce aux wearables, smartphones ou tablettes de RA, les plateformes de RA permettent à la main-d’œuvre de rester en contact avec des experts, qui peuvent ensuite les guider dans leurs tâches.

    Investir dans la RA est-il le bon choix ?

    Je dirais qu’investir votre temps et votre argent dans la réalité augmentée ne peut qu’aider votre entreprise à se développer à l’avenir. Et pour étayer mes propos, un rapport de Grand View Research indique que le marché de la réalité augmentée devrait connaître un taux de croissance annuel moyen de 43,8 % entre 2021 et 2028.

    Et savez-vous ce qui propulse sa croissance ? L’adoption par les entreprises d’applications d’assistance et de collaboration à distance. Alors, ne perdez plus de temps. Commencez à penser à investir dans la RA et faites un pas dès aujourd’hui pour transformer numériquement votre secteur manufacturier.

    Pour plus d’articles concernant la réalité augmentée et la réalité virtuelle, continuez à lire Virtual-Guru.

  • Facebook va créer 10 000 emplois dans le domaine de la RA et de la RV dans l’UE

    Facebook va créer 10 000 emplois dans le domaine de la RA et de la RV dans l’UE

    Les équipes de recherche en réalité augmentée et en réalité virtuelle de Facebook à Cork devraient bénéficier du plan de recrutement des emplois annoncé par le géant technologique.

    Facebook va créer 10 000 emplois dans le domaine de la RA et de la RV dans l'UE
    Facebook va créer 10 000 emplois dans le domaine de la RA et de la RV dans l’UE

    Facebook a révélé son intention de recruter 10 000 personnes pour de nouveaux emplois hautement qualifiés au sein de l’Union européenne au cours des cinq prochaines années.

    Selon CNBC, le recrutement aura lieu dans les bases de Facebook en Irlande, en Allemagne, en France, en Italie, en Espagne, en Pologne et aux Pays-Bas.

    Cette annonce d’emplois massifs verra Facebook rechercher des ingénieurs hautement spécialisés pour réaliser la vision ambitieuse du PDG Mark Zuckerberg d’un « metaverse ».

    Le métavers est rapidement devenu un mot à la mode dans le secteur des technologies à la suite d’un discours prononcé par Mark Zuckerberg devant les employés de Facebook cet été. Jusqu’alors, l’idée d’un réseau en ligne de personnes connectées par le biais d’expériences de réalité virtuelle et augmentée était principalement vantée par les fabricants de jeux vidéo.

    Facebook, en tant que société mère d’Oculus VR, s’efforce désormais d’appliquer les technologies de réalité virtuelle et mixte à d’autres interactions en ligne. Par exemple, il a récemment dévoilé une plateforme appelée Horizon Workrooms, qui permet aux travailleurs à distance de recréer une expérience au bureau grâce à la réalité virtuelle.

    Une déclaration composée par Nick Clegg, le vice-président des affaires mondiales de Facebook, et Javier Olivan, son vice-président des produits centraux, a noté que le recrutement d’ingénieurs pour construire son métavers est l’une des « priorités les plus urgentes » de l’entreprise.

    « Alors que Facebook continue de se développer en Europe, nous espérons investir davantage dans ses talents », ont-ils déclaré.

    Les vice-présidents de Facebook ont ajouté que cet investissement marquait « un vote de confiance dans la force de l’industrie technologique européenne et le potentiel des talents technologiques européens ».

    L’entreprise emploie déjà des milliers de personnes dans l’UE. En 2015, Paris a été choisie comme site du premier grand laboratoire de recherche en IA de Facebook en dehors des États-Unis, tandis que Cork, dans l’ouest de l’Irlande, accueille l’une des équipes de Facebook Reality Labs.

    Le Facebook Reality Labs réunit une équipe interdisciplinaire de chercheurs scientifiques, d’ingénieurs en produits matériels, de technologues en semi-conducteurs et autres, qui travaillent sur la prochaine génération de RA et de RV. Le site de Cork est dirigé par Pádraig Hughes, ancien COO et chef de l’ingénierie chez InfiniLED, une spin-out du Tyndall National Institute acquise par Oculus, propriété de Facebook, en 2016. À l’époque, Facebook prévoyait d’utiliser la technologie micro-LED à faible puissance de l’entreprise irlandaise et toute son équipe est devenue des employés d’Oculus Research.

    Les emplois actuellement disponibles chez Facebook à Cork comprennent des rôles dans la technologie des puces micro-LED, la vision par ordinateur et la recherche en IA, ainsi que la sécurité des équipements.

    « Nous sommes convaincus depuis longtemps que les talents européens sont les meilleurs au monde, et c’est pourquoi nous y avons tant investi au fil des ans », ont déclaré M. Clegg et Mme Olivan dans le communiqué de l’entreprise.

    Ils ont cité le grand marché de consommation de l’UE, le réseau d’enseignement supérieur et la disponibilité des talents comme les principales raisons de cet investissement à venir.

    « Facebook est au début d’un voyage pour aider à construire la prochaine plateforme informatique », a ajouté Gareth Lambe, responsable de Facebook Irlande.

    « Facebook Ireland a joué un rôle important dans la croissance et le succès de notre entreprise jusqu’à présent. L’annonce d’aujourd’hui est un engagement à se développer en Irlande et à travers l’Europe et dans notre investissement à long terme dans les talents européens pour aider à construire le metaverse. »

  • La RV et la RA peuvent libérer le plein potentiel pour les employés

    La RV et la RA peuvent libérer le plein potentiel pour les employés

    La pandémie mondiale a changé beaucoup de choses pour les employés du monde entier. Elle a accéléré le travail à distance, mis un nouvel accent sur la technologie et mis en avant l’expérience des employés (EX). Les entreprises apprennent que pour garder leurs clients satisfaits, et même pour rester en activité, elles doivent se concentrer sur l’expérience de leurs employés travaillant dans des environnements aussi nouveaux et dramatiques. 

    RV et RA pour les employés
    RV et RA pour les employés

    La tendance à mettre l’accent sur l’expérience des employés est en hausse, car les entreprises ont réalisé que l’expérience des employés a un impact direct sur le retour sur investissement de l’entreprise. Un rapport conjoint de Forbes Insights et de Salesforce « a révélé que les entreprises qui ont à la fois un niveau élevé d’EX et de CX voient leur chiffre d’affaires augmenter presque deux fois plus que celles qui n’en ont pas ». 

    Pourquoi se concentrer sur l’expérience des employés

    many people together having an idea symbolized by icons on cubes. employee experience

    Les recherches du Gartner ont montré que les responsables des RH devraient utiliser les « facteurs de ressenti » de l’expérience client pour se concentrer sur « l’influence et l’amélioration des sentiments des employés sur leur expérience globale par l’utilisation de principes psychologiques, motivationnels et sociaux ». En modelant les expériences des employés pour imiter celles de leurs consommateurs, Gartner a constaté que ces organisations voyaient que leurs employés étaient plus susceptibles de rester, plus susceptibles de faire état d’un effort discrétionnaire élevé et plus susceptibles d’être très performants. 

    Cependant, depuis la pandémie, les entreprises doivent mettre un nouvel accent sur l’engagement des employés. Dans un rapport sur les tendances futures du travail après la COVID-19, le Gartner a constaté que les RH devraient adopter « une vision holistique de l’expérience des employés, soutenue par des partenariats interorganisationnels ». Cela signifie que l’expérience des employés ne peut plus être réglementée par le département des ressources humaines. Dans un rapport de Salesforce, 47% des cadres interrogés affirment que « COVID-19 les incite à repenser fondamentalement la manière dont ils créent des expériences clients ». Il comprendra une contribution organisationnelle plus large de la part de dirigeants tels que le DSI. 

    La technologie aidera les entreprises à comprendre la satisfaction et l’engagement de leurs employés, et à leur donner les moyens d’atteindre leur plein potentiel. Par exemple, lorsque la pandémie a frappé, Southwest airlines a mobilisé son équipe de direction pour qu’elle se concentre sur l’engagement des employés. Elles ont mis en place une application d’engagement des employés « pour créer un environnement de travail inclusif et amusant et donner aux employés les moyens de réaliser leur potentiel ». Les entreprises devraient se méfier de ne pas se lancer dans la technologie pour le plaisir. Les DSI peuvent guider leur organisation dans la mise en œuvre de technologies qui répondent aux besoins spécifiques des employés et qui sont adaptées à la tâche à accomplir. 

    La réalité virtuelle et la réalité augmentée sont une réponse à l’expérience des employés car « la technologie, les processus, les interfaces utilisateurs, la facilité d’utilisation et les expériences d’achat sans friction » contribuent à leur expérience. 

    « La réalité virtuelle (RV) peut permettre une collaboration à distance significative et fournir une expérience en personne, en immergeant les utilisateurs dans des scénarios réalistes, ce qui permet aux employés d’être plus rapidement qualifiés et recyclés », déclare Tom Symonds, PDG d’Immerse, une société qui innove dans le secteur de la formation et permet aux entreprises de réaliser tout le potentiel de la formation en réalité virtuelle.

    Grâce à sa technologie, la société a développé la plate-forme propriétaire Immerse. Selon M. Symonds, les environnements simulés permettent aux équipes séparées par la pandémie de travailler ensemble, quel que soit l’endroit où elles se trouvent physiquement.

    VR pour la formation en entreprise

    La réalité virtuelle va révolutionner la façon dont la formation est dispensée. Dans la RV, il n’y a pas de risque physique lors de l’apprentissage d’une tâche ou d’un processus dangereux. Les programmes de réalité virtuelle vont au-delà des équipes d’apprentissage et de développement, pour englober l’intégration, le changement culturel (qui fait partie de l’amélioration de l’expérience des employés) et le recrutement. Selon M. Symonds, en analysant la formation en RV, « les équipes démontrent le retour sur investissement des programmes et les améliorent par itération ». 

    Immerse a annoncé son intégration avec SAP SuccessFactors® pour offrir une formation en réalité virtuelle (RV) à l’échelle. Cette intégration permettra aux entreprises de commencer facilement leur parcours de RV, car Immerse « donne aux entreprises les moyens de créer, d’étendre et de mesurer la formation à la RV ». 

    Les apprenants « passeront automatiquement de l’apprentissage SAP SuccessFactors® à une session de RV, ce qui leur permettra de vivre une expérience sans faille ». Les données de la session de formation sont transmises à SAP SucessFactors® où elles peuvent être gérées de la même manière que les autres contenus de formation. Dans un communiqué de presse, M. Symonds a déclaré : « La RV devient rapidement un outil essentiel pour les entreprises qui prennent au sérieux l’apprentissage et le développement de leurs employés ». Comme l’a montré la recherche, « les solutions techniques peuvent aider les entreprises à améliorer les CX et EX ». 

    La RV améliore l’engagement des employés

    Dans un exemple d’Immerse Platform, les travailleurs de DHL se font concurrence pour empiler des colis. Pour les entreprises de transport maritime comme DHL, un bon emballage est essentiel. Le vice-président senior de DHL, Rick Jackson, a voulu utiliser la réalité virtuelle pour accroître les compétences et les connaissances des gens de son secteur. Immerse a utilisé les procédures d’exploitation standard de DHL pour créer un programme de formation en réalité virtuelle où les employés pouvaient s’entraîner ensemble dans un espace virtuel depuis n’importe où dans le monde. Le classement mondial du programme de formation en RV encourage la concurrence amicale et contribue à améliorer l’engagement des employés.

    Chez Boeing, les mécaniciens ont utilisé la réalité virtuelle pour préparer la construction du 737 MAX 10. Avant même que l’avion ne soit prêt à être assemblé, les mécaniciens ont vu comment un train d’atterrissage était installé et quels outils seraient nécessaires pour l’avion. Les mécaniciens de Boeing disent que mettre le casque VR « fait une grande différence » car ils peuvent toucher l’avion, déplacer des pièces et monter l’échelle comme s’ils faisaient réellement le travail. 

    Une autre façon d’impliquer les employés est la formation à la RV. Selon M. Symonds, « chaque entreprise devrait s’attacher à améliorer les compétences de sa main-d’œuvre et l’expérience de ses employés, et la technologie fournit de nombreux outils pour y parvenir ». La formation continue en RV ne présente que peu de limites pour les employés travaillant à distance. Les données de formation sont saisies par étapes, de sorte que lorsque les employés complètent de nouveaux modules, « les données générées par un programme de formation en RV peuvent informer la conception d’autres contenus, des processus de la vie réelle, et même du lieu de travail lui-même », a déclaré M. Symonds. 

    Les lunettes AR améliorent l’expérience des employés

    Woman wearing mixed reality smartglasses touching transparent screen

    Boeing est également connu pour équiper ses employés de lunettes de réalité augmentée. Au lieu de feuilleter un manuel de la taille d’un annuaire téléphonique où les travailleurs devaient utiliser une règle pour garder leur place, ils utilisent maintenant des lunettes de réalité augmentée. En regardant le manuel sur papier ou l’écran d’ordinateur, les travailleurs avaient un mal de tête terrible à la fin de la journée. Les travailleurs perdaient leur place et il fallait du temps pour aller regarder dans les deux sens afin de vérifier leur travail.

    Le port de lunettes permet de réduire de 25 % le temps de production de Boeing. Plus important encore, les travailleurs peuvent garder les deux mains sur le fil en parlant à leur appareil et en voyant à travers les lunettes AR les étapes pour assembler les fils. Les avions n’ont pas droit à l’erreur. Avec le portable, les travailleurs disent qu’ils savent toujours où le fil doit aller. 

    Les lunettes de réalité augmentée font plus qu’améliorer la vue des travailleurs. Guardhat est une entreprise qui fabrique des casques de protection connectés à l’IdO. Les casques permettent aux autres de dire où se trouvent les travailleurs sur un site, dans quel environnement et dans quelles conditions ils se trouvent, et permettent de communiquer avec le travailleur. Les casques « surveillent la durée de vie des piles, la température, le bruit, l’humidité et la pression ». Les casques peuvent être connectés à d’autres dispositifs portables compatibles avec l’IdO, comme les exosquelettes, qu’ils pourront lire et avertir le travailleur en cas de problème. 

    L’amélioration des travailleurs est la clé du déverrouillage des exosquelettes

    Female Engineer Walks Through Factory Workshop with Augmented Reality 3D Models CNC Machinery Production Line. Industry 4.0 Graphics Visualization in Factory. VFX Special Graphics and Visual Effects

    Les technologies telles que la réalité augmentée et virtuelle sont idéales pour rendre les processus plus efficaces, les environnements plus réactifs et plus sensibles aux interactions des employés. Plus important encore, la RV et la RA « rendent l’expérience des employés plus saine et plus utile ». Les employeurs et les dirigeants peuvent utiliser ces dispositifs pour améliorer le lieu de travail et, en retour, améliorer l’expérience du client et les résultats de l’organisation. 

    « La RV sera l’un des outils technologiques qui seront au centre de l’attention », a déclaré M. Symonds. « Le moment est venu pour les entreprises de commencer à explorer le potentiel de cette technologie pour accroître l’engagement, la productivité et la fidélisation des employés ».

    Alors que les entreprises accélèrent leur transformation numérique et continuent à s’imposer sur le lieu de travail du futur, des technologies comme la RV et la RA détiennent la clé pour libérer le plein potentiel de l’expérience des employés, ce qui conduit à un engagement plus important, des résultats positifs et même la rétention des employés.

    « Il y a un impact direct sur le retour sur investissement, mais nous devons également envisager la RV dans une perspective centrée sur l’humain. Créer de plus grandes opportunités pour que les gens réalisent leur potentiel et trouvent plus de variété, de sens et d’épanouissement dans leur vie professionnelle quotidienne est ce que nous aidons les entreprises à viser », a déclaré Justin Parry, COO d’Immerse. 

    Il est temps de mettre la technologie immersive au travail et d’avoir un impact positif non seulement sur les résultats financiers, mais aussi sur la satisfaction générale de la main-d’œuvre par rapport au travail qu’elle accomplit.

  • Vous pouvez retourner à votre bureau, vous avez juste besoin d’un casque VR !

    Vous pouvez retourner à votre bureau, vous avez juste besoin d’un casque VR !

    Avec un casque de réalité virtuelle et une plateforme de réunion virtuelle comme Spatial, vous pouvez vous réunir et collaborer avec vos collègues comme si vous étiez dans un vrai bureau.

    La réalité virtuelle dans le travail
    La réalité virtuelle dans le travail

    Parfois, lorsque j’en ai assez d’être enfermé dans le damier du vidéo-chat, je me glisse dans mon moi holographique en 3D et j’erre, comme un fantôme numérique flottant, à la recherche de collègues.

    Souvent, nous nous retrouvons dans une salle de conférence virtuelle avec une vue sur les montagnes. Parfois, nous bavardons dans un ascenseur qui ne mène nulle part. 

    Bien sûr, je suis physiquement dans mon minuscule bureau au sous-sol, portant un casque de réalité virtuelle Oculus Quest, mais j’ai l’impression de m’être réellement échappé dans mon bon vieux bâtiment de bureaux, qui semble aujourd’hui aussi béni qu’une plage.

    Lorsqu’il est devenu évident que nous ne retournerons pas bientôt au bureau, j’ai commencé à passer plus de temps dans trois réunions de RV et sur des plateformes sociales : Spatial, Mozilla Hubs et AltspaceVR, propriété de Microsoft. Pensez à Zoom mais avec des hologrammes et des arrière-plans virtuels réels. Au lieu d’une vidéo en 2-D, vous vous transformez en avatar en 3-D et vous interagissez avec les autres, qui vous voient virtuellement mais vous entendent réellement.

    Les équipes de conception de Mattel utilisent l’espace pour examiner les dessins en 3D de nouveaux jouets, dont la dernière DreamHouse de Barbie. Pfizer l’utilise pour orienter et former les nouveaux employés sur les sites de fabrication. Chez Accenture, les employés peuvent se rendre au « Nième étage » d’AltspaceVR pour rencontrer leurs collègues dans une cafétéria virtuelle ou assister à une réunion générale.

    Et vous pouvez le faire aussi. Voici comment vous pouvez commencer.

    Étape 1 : Procurez-vous un casque

    Le plus gros problème dans tout cela ? Vos collègues sont plus susceptibles de posséder un magnétoscope qu’un casque de magnétoscope.

    Mon premier choix pour un casque est l’Oculus Quest 2 à partir de 299 €. Fabriqué par la filiale de Facebook, cet appareil qui vient d’être annoncé a une meilleure résolution d’écran, une conception légère, de nouveaux contrôleurs simplifiés et un prix de départ inférieur à celui de son prédécesseur. Il est déjà disponible. De plus, les trois plateformes virtuelles que j’ai testées fonctionnent sur le Quest 2 et le casque original Oculus Quest. Spatial et AltspaceVR sont disponibles dans l’App Store de Quest ; Mozilla Hubs est accessible via le navigateur web du casque. Le plus gros inconvénient du Quest ? Il faut avoir un compte Facebook.

    Spatial fonctionne également sur des casques de réalité augmentée, comme l’HoloLens 2 de Microsoft, d’une valeur de 3 500 €, et le Magic Leap de 2 295 €, mais ceux-ci sont assez chers et davantage axés sur les applications d’entreprise. En outre, la RA ne vous transporte pas virtuellement hors de votre salon. Elle ne fait que superposer des objets à l’intérieur.

    Spatial et Mozilla Hubs ont également des versions web, de sorte que votre avatar peut rejoindre des espaces virtuels directement depuis votre navigateur web. Spatial vous permettra même de vous lancer dans la RA grâce à ses applications iPhone et Android. AltspaceVR propose des applications Mac et Windows. Ce sont de belles sauvegardes, l’expérience est loin d’être aussi immersive qu’avec un casque de RV.

    Étape 2 : Choisissez une plateforme

    Mon préféré est Spatial. Et ce n’est pas seulement parce que la société a recréé une version virtuelle de ma série d’interviews adorée dans l’ascenseur à trois murs.

    Contrairement à AltspaceVR et aux Mozilla Hubs, où les avatars ressemblent davantage à des personnages de dessins animés personnalisables, avec Spatial, votre avatar vous ressemble. Une version de vous, effrayante, flippante et robo-phantasique. Ouvrez un compte sur le site web de la société, téléchargez une photo de vous et un hologramme en 3D vous apparaîtra. Lorsque j’ai « rencontré » mon producteur, dans Spatial, le fait de voir son visage familier m’a permis de lui parler et de m’identifier plus facilement.

    Photo : Pfizer utilise les salles de réunion virtuelles de Spatial et les outils 3-D pour la formation de ses employés. PHOTO : PFIZER

    En fait, la première fois, j’ai été époustouflé par l’impression que je venais de traîner avec lui. La présence de l’ascenseur, où j’ai passé tant d’heures à répéter et à interviewer, a ajouté à la réalité de l’expérience. J’ai même trouvé que mon langage corporel changeait et imitait les mouvements réels de l’ascenseur. 

    Selon Anand Agarawala, PDG et co-fondateur de Spatial, la société va bientôt proposer aux utilisateurs un moyen de télécharger leurs propres environnements 3D. Pour l’instant, Spatial propose des salles de réunion virtuelles standard. Désolé, pas d’ascenseur de rêve pour vous. L’utilisation des trois plateformes est gratuite.

    Étape 3 : Faire adhérer d’autres personnes

    Tout comme pour un appel Zoom, vous pouvez inviter d’autres personnes à se joindre à votre salle ou à votre événement.

    J’envisage de créer un « Collègue du casque de voyage » (inspiré d’un de mes films préférés) où j’enverrais un deuxième casque avec le matériel de désinfection approprié à ceux à qui il manque le plus d’être. Des employés de Mattel et d’Accenture ont déclaré avoir acheté des casques de RV et de RA pour des groupes d’employés dans le monde entier.

    Certains d’entre nous finiront par retourner au bureau sous une forme ou une autre, mais comme c’est souvent le cas pendant cette pandémie, notre utilisation des nouvelles technologies et notre dépendance à leur égard ne vont pas s’estomper.

    « Dans un avenir proche, votre prochain téléphone ou ordinateur sera à lunettes », a déclaré M. Agarawala. « Dans ce futur, votre FaceTime devient 3D. »

  • La réalité virtuelle est en plein essor sur le lieu de travail durant la pandémie Covid-19

    La réalité virtuelle est en plein essor sur le lieu de travail durant la pandémie Covid-19

    Une fois de plus, l’ère de la réalité virtuelle et augmentée pourrait bien être à nos portes. Après des années de promesses et de faux départs, la pandémie Covid-19 a conduit un nombre record de travailleurs à distance et pourrait enfin inaugurer leur utilisation régulière de la RV et de la RA chez eux, ou du moins donner à la technologie un coup de pouce sur la voie de l’intégration.

    VR dans le travail
    La VR dans le travail

    Un rapport de PwC de l’année dernière prévoyait que près de 23,5 millions d’emplois dans le monde utiliseraient la RV et la RA d’ici 2030 pour des formations, des réunions de travail ou pour fournir un meilleur service à la clientèle. Selon un rapport d’ABI Research de cette année, avant la pandémie, le marché de la RV devait croître à un taux annuel composé de 45,7 %, dépassant les 24,5 milliards de dollars de recettes d’ici 2024. La réalité virtuelle utilisée dans les entreprises devrait passer de 829 millions de dollars en 2018 à 4,26 milliards de dollars en 2023, selon ARtillery Intelligence.

    Des entreprises comme Spacial, qui crée une sorte de version de réalité virtuelle de Zoom, ont vu leur utilisation augmenter de 1 000 % depuis mars, selon le chef d’entreprise Jacob Loewenstein. IrisVR, qui se spécialise dans les logiciels immersifs pour l’architecture et la planification, a du mal à suivre la demande de nouveaux abonnés, a déclaré le PDG Shane Scranton. Pendant ce temps, Accenture, une multinationale de services professionnels, utilise des exercices de RV pour de nouvelles techniques de recrutement.

    Les entreprises de l’accélérateur mondial axé sur la RV, Vive, ont collecté environ 60 millions de dollars au cours de l’année dernière, avec les plus importantes séries de financement dans les domaines de la santé et de la formation en entreprise. Et la marque de casques de RV de Facebook a récemment lancé une plateforme Oculus for Business destinée à un usage commercial.

    Les défis à venir

    Mais avec l’expansion de la RV et de la RA, de nouvelles possibilités d’abus pourraient apparaître, selon les experts juridiques : la vie privée et les données sont les principales préoccupations, mais des cas de délit civil et même de harcèlement sont possibles. Comme cela s’est produit après l’internet et le courrier électronique, les lois relatives aux nouvelles technologies ont besoin de temps pour rattraper leur retard. Et les entreprises ont besoin de temps pour déterminer les meilleures pratiques. Certaines questions peuvent facilement être réglées par les lois actuelles, tandis que d’autres auront besoin de précédents.

    Employee avatars take part in a virtual meeting using VR company Spatial's platform.
    Les avatars des employés prennent part à une réunion virtuelle en utilisant la plateforme de la société de RV Spatial.

    La question n’est peut-être pas de savoir si la technologie immersive est enfin prête pour le public, mais plutôt si nous sommes prêts pour elle.

    Les experts s’accordent à dire que la protection de la vie privée est la plus grande préoccupation. « Avec la technologie de la RV/AR, nous recueillons des informations qui, jusqu’à présent, n’ont généralement pas été collectées, et certainement pas à grande échelle », a déclaré David Hoppe, auteur de « Esports in Court, Crimes in VR, and the 51% Attack ». Il existe des raisons légitimes pour les entreprises d’enregistrer les réponses physiologiques des utilisateurs, comme les mouvements des yeux ou le rythme cardiaque. Par exemple, une entreprise peut vouloir prévenir la maladie de la RV. Mais cette information pourrait également être utilisée pour dériver des réponses psychologiques en évaluant les préférences sexuelles, la propension à la violence et les degrés d’empathie. Et ces données sont très précieuses pour ceux qui essaient d’atteindre les consommateurs, a expliqué M. Hoppe.

    « Essayer de préserver la confidentialité de ce genre de choses sera très important », a déclaré Darrell West, directeur du Centre pour l’innovation technologique de la Brookings Institution. Si un employé prétend que sa vie privée a été violée, il peut poursuivre un employeur ou une entreprise en fonction des lois de son État. Les cas les plus litigieux finiront certainement devant les tribunaux. « Le problème est que les juges ne sont pas formés aux nouvelles technologies », a déclaré M. West.

    Selon l’enquête de Perkins Coie, les soins de santé seront le domaine le plus perturbé par les technologies immersives au cours de l’année prochaine. Par exemple, les médecins peuvent utiliser la cartographie corporelle de la RV pour voir les statistiques médicales directement sur un patient, utiliser la RV dans la formation et l’éducation ou même une opération chirurgicale réalisée avec une version virtuelle du corps du patient. En attendant, les patients pourraient utiliser les technologies pour des choses comme la thérapie physique.

    Une boîte de Pandore sur le lieu de travail

    Mais les pratiques en matière de tenue de registres sont préoccupantes, selon Ann Marie Painter, avocate spécialisée dans le droit du travail et de l’emploi au sein du cabinet. « C’est la première question, la plus importante, dans la mesure où les interactions dans un environnement AR/VR sont enregistrées et conservées », a déclaré Mme Painter. « C’est peut-être là que la loi n’a pas encore rattrapé son retard. »

    Pendant ce temps, selon une enquête de la XR Association, qui représente les fabricants de casques et de technologies dans l’industrie, 54% des personnes interrogées ont déclaré qu’elles mettaient à jour les politiques de confidentialité et les divulgations concernant les données des consommateurs en 2020.

    Mais il y a encore plus de comportements indésirables possibles. Le droit de la responsabilité civile dans le monde virtuel sera un « énorme » problème, selon Schuyler M. Moore, un avocat spécialisé dans le divertissement d’entreprise chez Greenberg Glusker. « Tous les délits que vous pouvez commettre en personne, vous pouvez les commettre assez facilement dans le monde de la RV », a déclaré Moore. Une enquête réalisée en 2016 par la société de recherche The Extended Mind et la plateforme de RV sociale Pluto VR indique que 49% des femmes et 36% des hommes interrogés ont déclaré avoir été victimes de harcèlement sexuel lors de l’utilisation de la RV.

    An office with augmented reality features using Spatial's virtual platform is seen with an employee avatar and in-person worker wearing a VR headset.
    Un bureau avec des fonctionnalités de réalité augmentée utilisant la plateforme virtuelle de Spatial est vu avec un avatar d’employé et un travailleur en personne portant un casque RV.

    Les possibilités d’identité dans le monde virtuel vont également s’élargir. « Sous quelles latitudes les employés devront-ils choisir leur avatar ? » a déclaré M. Hoppe. Ou, ce qui est peut-être plus gênant, comment pourra-t-on voir quelqu’un d’autre ? Avec les lunettes AR, a expliqué l’auteur, on pourrait en voir un autre de manière provocante dans un autre vêtement ou même d’un autre sexe.

    Avec des lois de protection de la parole et un taux d’adoption des technologies plus lent, les États-Unis sont sans doute en retard sur les autres pays en matière de réglementation des espaces virtuels. En Corée du Sud, une équipe d’enquête sur la cybercriminalité se penche depuis 2003 sur les crimes commis dans les mondes virtuels et les jeux multijoueurs comme le blanchiment d’argent ou la fraude.

    En Belgique, la police a enquêté en 2007 sur un utilisateur pour « viol virtuel » dans le jeu de construction de monde populaire Second Life. Récemment, l’administration chinoise du cyberespace a interdit les « fausses nouvelles » créées avec la réalité virtuelle. Et de nombreux pays européens ont interdit la pornographie enfantine virtuelle, bien qu’elle soit protégée aux États-Unis en vertu du premier amendement.

    « Tous les délits que vous pouvez commettre en personne, vous pouvez les commettre assez facilement dans le monde de la RV » Schuyler M. Moore, juriste d’entreprise chez GREENBERG GLUSKER.

    Les abus sur le lieu de travail sont susceptibles de prendre du temps car la technologie n’a pas réussi à atteindre le grand public. Mais on peut imaginer que la litanie des possibilités de criminalité et d’abus dans le monde virtuel se transfère au secteur des entreprises.

    Il y a eu quelques cas notables aux États-Unis. Le développeur du jeu AR Pokémon Go a réglé un procès l’année dernière avec des personnes ayant souffert de PokéStops placés près de leur domicile. Un procès pour licenciement abusif intenté l’année dernière prétend que la société mère de Second Life a mal géré les données des utilisateurs et a permis le blanchiment d’argent et la simulation d’actes d’abus sur des enfants. Une galerie d’art de Second Life a été poursuivie pour violation de marque et une action collective a été engagée en 2012 contre au moins 57 000 utilisateurs qui ont perdu des biens virtuels dans le jeu.

    « L’internet a existé pendant un certain temps avant que des lois spécifiques à l’internet ne soient promulguées. Certaines étaient bonnes, d’autres mauvaises », a déclaré Eugene Volokh, auteur d’un article de la Revue de droit de l’Université de Pennsylvanie sur les défis juridiques présentés par la RV et la RA. Bien que les lois s’appliquent généralement sans tenir compte de la technologie, à l’avenir, ces lois pourront être complétées, a-t-il expliqué.

    Il y a plusieurs raisons pour lesquelles Volokh pense que les actions dans les mondes virtuels peuvent éviter complètement la loi. La première, il la décrit comme le problème du Bangladesh, qui fait référence à la capacité des personnes dans un espace virtuel à être localisées à travers le globe. Il est peu probable que des poursuites soient engagées pour harcèlement, par exemple, entre des utilisateurs aux États-Unis et un pays lointain comme le Bangladesh.  « L’application de la loi va devenir encore plus difficile parce qu’encore plus de personnes vont se trouver à l’autre bout du monde », a déclaré M. Volokh.

    L’autre raison est que de nombreux problèmes qui se posent dans la RV et la RA seront résolus par leurs plateformes d’hébergement. Cela pourrait être analogue à la solution apportée par Zoom à une série d’incidents de « Zoom bombing » où des appelants indésirables se sont précipités dans des vidéoconférences. La société a simplement ajouté des contrôles de cryptage et de confidentialité. Un chahuteur de RV, plutôt que d’être virtuellement traîné hors du lieu par les forces de l’ordre, pourrait être mis en sourdine par un modérateur. Si quelqu’un marche dans la rue avec un avatar offensant, on peut simplement bloquer cela aussi.

    En attendant, l’objectif de Spacial, a déclaré M. Loewenstein, est d’optimiser à la fois la sécurité et la liberté des utilisateurs. Dans le programme, par exemple, on a le superpouvoir de se téléporter dans différentes pièces et espaces en se rapprochant potentiellement un peu trop d’un collègue de travail. Bien qu’ils n’aient pas encore reçu de plaintes, ils travaillent sur une « bulle d’espace physique » pour les avatars, afin qu’on ne puisse pas s’approcher de manière effrayante d’un autre employé.

    « Nous essayons de concevoir de manière globale pour à la fois libérer la superpuissance mais pas trop afin qu’elle vous permette de violer les normes sociales », a déclaré M. Loewenstein.

    En ce qui concerne la vie privée, M. Loewenstein a fait remarquer que son entreprise ne collecte que des métadonnées. En tant que service par abonnement, il a déclaré que Spatial avait intérêt à garder les informations de ses clients en sécurité. Il a ajouté qu’il fallait surveiller la chaîne du matériel pour voir s’il n’y aurait pas des transactions plus louches avec les données.

    Chez IrisVR, M. Scranton a déclaré que les normes sociales sont comprises assez rapidement dans l’espace virtuel. « Plus vous êtes immergé et plus vous pouvez voir d’autres personnes, vous avez vraiment l’impression d’interagir avec cette personne physique », a déclaré M. Scranton.

  • Comment la réalité virtuelle change notre façon de travailler

    Comment la réalité virtuelle change notre façon de travailler

    La réalité virtuelle (RV) et la réalité augmentée (RA) commencent toutes deux à faire leur apparition dans le monde des affaires, grâce à l’omniprésence des smartphones et d’autres nouvelles technologies. Ces deux nouvelles technologies vont changer notre façon de travailler.

    La VR change le monde
    La VR change le monde

    Cependant, l’obstacle à la poursuite de ces progrès dans le monde de l’expérience utilisateur (UX) est le développement d’applications qui peuvent apporter la RV et la RA à l’utilisateur individuel.

    Selon les estimations, le marché de la RV/RA devrait atteindre plus de 35 milliards de dollars américains d’ici 2025. Bien qu’environ 19 milliards de dollars US de ce montant puissent être liés aux activités de consommation et de jeu, il reste une opportunité de marché de 16 milliards de dollars US axée sur le développement des entreprises et le développement commercial à remplir par les entreprises.

    Alors que des entreprises telles que Sony, Facebook et HTC ont déjà réalisé des investissements substantiels dans la RV/AR, à mesure que la technologie se généralisera et que les applications s’amélioreront, de plus en plus d’entreprises investiront et innoveront dans ces domaines. Mais quelles sont ces opportunités de marché potentielles que les applications peuvent remplir ?

    La RV et la RA peuvent être utilisées pour développer des modèles et des prototypes.
    Source : Shutterstock

    Des moyens de formation plus attrayants

    La RV et les applications mobiles sont toutes deux d’excellents outils de formation en soi. Lorsqu’elles sont combinées, elles permettent de rendre l’expérience de formation plus attrayante, immersive et interactive.

    Par exemple, depuis des centaines d’années, les étudiants en médecine se forment sur des cadavres (corps humains) afin de développer leurs compétences de diagnostic pour aider les vivants. Les applications de réalité augmentée et virtuelle peuvent permettre aux étudiants en médecine et en pré-médecine de faire leur propre « voyage fantastique » à l’intérieur du corps. Des conditions et des maladies spécifiques peuvent être programmées pour permettre aux futurs professionnels de la santé d’améliorer leurs compétences de diagnostic en temps réel.  Même les astronautes utilisent la RV comme une option mobile pour s’entraîner au fonctionnement du vaisseau spatial Starliner, au lieu d’utiliser des simulateurs fixes lourds.

    Pour les entreprises, la RV peut remplacer une formation coûteuse en ressources humaines. Ainsi, au lieu de demander à un nouvel employé d’imaginer comment il pourrait gérer un scénario ou de le lire dans un manuel, une entreprise pourrait télécharger une application sur le smartphone de la société et guider virtuellement l’employé dans n’importe quelle situation, en lui offrant des commentaires constructifs en cours de route et en le préparant à des situations réelles.

    Plus l’application est performante, plus l’employé est susceptible d’être meilleur dans son travail, ce qui signifie de meilleures performances.

    La réalité virtuelle offre également aux fabricants, concepteurs, architectes, ingénieurs et autres la possibilité de collaborer à la conception de nouveaux modèles et prototypes. Il est beaucoup plus rentable et productif de créer virtuellement le modèle d’un nouveau moteur, d’un système de chauffage, de ventilation et de climatisation, d’un avion ou d’un bâtiment. Plutôt que de présenter à un client un modèle 3D d’un nouveau bâtiment ou des images Photoshoppées d’une rénovation interne, les applications de RV offrent la possibilité au client d’avoir une idée plus complète de ce à quoi le produit fini peut ressembler et de donner son avis.

    Utilisant des casques de réalité mixte comme le Microsoft HoloLens, ces applications pourraient également permettre aux ingénieurs de travailler sur des équipements à distance, à une société de CVC de trouver des solutions aux espaces difficiles dans les bâtiments anciens, ou à des conseillers financiers d’illustrer les avantages de certains investissements pour les clients.

    La RV hyperréaliste de Varjo pourrait permettre aux clients d’explorer l’intérieur des voitures avant de les acheter.
    Source : Varjo

    Améliorer l’expérience du client

    De même, les organisations et leurs dirigeants peuvent tenter d’impliquer davantage les consommateurs tout en découvrant ce que leurs clients veulent savoir et comment l’entreprise peut les aider à résoudre leur problème ou simplement à trouver le bon article à acheter.

    La RA omniprésente par le biais d’une application mobile pourrait permettre aux consommateurs d’interagir avec ou de « porter » un achat potentiel, qu’il s’agisse d’une sorte d’outil, d’appareil, de vêtement ou de tout ce que l’entreprise propose. L’application de RA d’IKEA permet aux clients des meubles suédois de placer des articles chez eux, de juger la taille et le style, avant de faire un achat en ligne, par exemple.

    Bien entendu, la réalité augmentée ne peut pas reproduire ce que c’est que de porter un vêtement, par exemple. Néanmoins, le client potentiel peut explorer des options et interagir avec des experts pour trouver des idées et des solutions qu’il n’aurait pas envisagées auparavant. La même possibilité existe pour les constructeurs et les concessionnaires automobiles, car ils pourraient proposer à un client potentiel un essai de conduite virtuel d’un modèle qu’il envisage d’acheter.

    En outre, les applications de réalité mixte peuvent également améliorer l’expérience de communication avec le client en permettant une interaction « face à face » entre le client et l’entreprise. Ainsi, plus de consommateurs frustrés qui tentent de décrire un problème au téléphone ou par texte. Les clients pourraient « montrer » au représentant de l’entreprise le problème, que celle-ci pourrait résoudre plus rapidement.

    Une meilleure productivité

    « Notre productivité est bonne », a déclaré une entreprise. Les applications de réalité virtuelle peuvent améliorer la productivité en offrant un lieu de travail immersif, surtout si les employés ne se trouvent pas dans un endroit central.

    Parmi les changements imposés aux entreprises du monde entier pendant la pandémie COVID-19, il y a eu la nécessité de faire travailler la plupart des employés, sinon tous, à distance du bureau. De nombreuses entreprises ont découvert que les appels vidéo n’offraient pas la connexion ou la flexibilité nécessaires. Les nouvelles applications de RV permettent de recréer un espace partagé ou une salle de conférence, avec des tableaux blancs et bien d’autres choses encore. Cela permet aux membres de l’équipe de s’engager avec leurs collègues sur des projets dans un environnement à 360 degrés sans être dans le même espace. Conscient du potentiel de ce marché, HTC Vive a récemment lancé une suite de vidéoconférence XR conçue pour « supprimer la distance physique » du travail à distance.

    La reconnaissance du fait que de nombreuses entreprises ne retournent pas à leurs anciens espaces de travail signifie que les entreprises ne sont pas limitées géographiquement en termes de recherche de talents. Une autre façon dont les applications de RV ouvrent de nouvelles possibilités est la possibilité pour un département des ressources humaines de mener des entretiens avec des candidats de n’importe quelle partie du monde.  Plutôt que d’entendre une voix au téléphone ou sur une caméra d’ordinateur, le membre de l’équipe des RH peut interagir avec le candidat, lui proposer les tests d’embauche requis, et bien plus encore.

    Bien que ce soient-là quelques-unes des options qu’offrent les applications de RV déjà existantes, il se peut que dans quelques années seulement, nous nous rendions compte que nous avons sous-estimé leur potentiel dans un monde post-pandémique. Ces applications existantes et à développer offriront de nouvelles possibilités et opportunités aux entreprises pour atteindre les clients, responsabiliser les membres de l’équipe et augmenter la productivité.

  • La VR pourrait améliorer la sécurité des formations pour les employés

    La VR pourrait améliorer la sécurité des formations pour les employés

    L’utilisation de systèmes de réalité virtuelle immersive pourrait contribuer à améliorer la formation et la préparation à la sécurité et à la santé au travail en cas d’évacuation d’incendie et d’autres urgences, selon les résultats d’une étude récente menée au Royaume-Uni.

    Un homme portant un casque VR
    Un homme portant un casque VR

    Au cours de l’étude en deux parties, des chercheurs de l’Université de Nottingham ont demandé aux participants de porter des casques VR pour naviguer dans l’un des deux scénarios virtuels suivants : échapper à un immeuble de bureaux en feu ou entreprendre une tâche de démontage du moteur qui cause un incendie. Les participants ont été divisés en deux groupes. L’un a senti la chaleur des appareils de chauffage de 2 kilowatts et a senti la fumée émise par un diffuseur de parfum, tandis que l’autre n’a reçu que des signaux audiovisuels.

    Le groupe VR immersif a montré un plus grand sentiment d’urgence pendant l’exercice et il était plus susceptible d’éviter l’incendie. Pendant ce temps, le groupe audiovisuel a traité l’expérience « plus comme un jeu », selon un communiqué de presse du 17 septembre.

    Au cours du deuxième segment, les connaissances des participants à l’étude sur les procédures de sécurité lors d’un incendie ou de sécurité de démontage des véhicules ont été mises à l’essai au moyen d’une formation sur la RV ou de présentations PowerPoint. Les participants ont répondu aux questions avant et après la formation, puis une semaine plus tard.

    Le groupe PowerPoint a acquis plus de connaissances immédiatement après la formation, mais le groupe RV a conservé plus de connaissances une semaine plus tard. Le groupe de RV a également fait état de niveaux plus élevés d’engagement, d’une meilleure attitude à l’égard de la santé et de la sécurité au travail et d’une plus grande volonté d’entreprendre une formation dans l’avenir, indique le communiqué.

    « La formation en matière de santé et de sécurité peut ne pas motiver et engager les employés et peut manquer de pertinence dans des contextes réels », a déclaré Glyn Lawson, professeur agrégé de génie à l’Université de Nottingham, dans le communiqué. « Nos recherches suggèrent que les environnements virtuels peuvent aider à résoudre ces problèmes en augmentant l’engagement des stagiaires et leur volonté de participer à une formation complémentaire. Il y a aussi des avantages commerciaux associés à l’utilisation de la formation en environnement virtuel, comme la capacité d’offrir la formation sur le lieu de travail ou à proximité, à un moment qui convient à l’employé. »

    Les résultats de l’étude ont été présentés le 17 septembre lors de la conférence annuelle de l’Institution Occupational Safety and Health à Birmingham.