Étiquette : VR et voyage

  • Coronavirus : Est-ce que le tourisme en VR est sur le point de décoller ?

    Coronavirus : Est-ce que le tourisme en VR est sur le point de décoller ?

    Selon l’estimation de l’Iata, les perturbations causées par le Covid ont mis en danger plus de 41 millions d’emplois dans le secteur des voyages et du tourisme.

    Pour beaucoup de gens, un voyage au château allemand de Neuschwanstein, qui ressemble à un conte de fées, aux magnifiques falaises de Moher en République d’Irlande ou aux eaux pures des Maldives est une ambition de liste de choses à faire.

    Les plans de ces voyages et d’autres voyages internationaux en 2020 ont été brusquement interrompus par la pandémie Covid-19. Dans le monde entier, des sites jadis très fréquentés sont restés en sommeil, les hôtels étant vides et aucun touriste n’étant en vue.

    Statistiques

    Les statistiques parlent d’elles-mêmes. Le 13 octobre, l’Association internationale du transport aérien (Iata) a déclaré que le trafic international « a pratiquement disparu », les compagnies aériennes ne transportant qu’environ 10 % des niveaux normaux.

    Cleaner pushes trolley through deserted terminal
    Les terminaux des aéroports ont vu moins de passagers depuis la grève de Covid-19

    En l’absence de voyageurs, les offices de tourisme, les hôtels et les destinations se sont tournés vers la réalité virtuelle (RV). C’est une technologie encore relativement jeune pour maintenir l’intérêt des visiteurs potentiels et préparer le long chemin vers la reprise.

    Ce qui a commencé pour beaucoup comme une mesure temporaire de palliatif peut maintenant être un outil à long terme. Iata prédit que les voyages ne reprendront pas à leur niveau pré-pandémique avant 2024.

    Face à une nouvelle réalité de diminution du tourisme, beaucoup pensent que Covid-19 pourrait être le moment décisif pour la RV qui change les perceptions en passant d’une astuce marketing intelligente et occasionnelle à une fixation permanente du marketing touristique.

    Voyage alternatif

    « L’impact de Covid-19 a peut-être permis à la RV de se débarrasser un peu de son image de gadget dans le tourisme », déclare Ralph Hollister, analyste du tourisme chez Global Data et auteur d’un rapport sur les applications de la RV dans le tourisme.

    « Plus cette pandémie se poursuit, plus il y a de chances que la RV devienne une forme valable de voyage alternatif, à mesure que les consommateurs s’habituent à cette technologie ».

    La RV de Travel World offre un marketing virtuel à 360 degrés des destinations de vacances

    Steve Perillo est le patron de Travel World VR, une société américaine de marketing et de production vidéo à 360 degrés qui travaille avec des tour-opérateurs, des destinations, des compagnies de croisière et des hôtels.

    Selon lui, la pandémie a été une « poussée d’adrénaline » pour une technologie qui, jusqu’à présent, « n’était pas encore vraiment arrivée ».

    Il affirme que la RV peut maintenant aiguiser l’appétit d’un public potentiel. « L’élan s’est vraiment accéléré. Elle a vraiment lancé le concept de voyage à distance ».

    « Éléments essentiels »

    Dans ce contexte, un certain nombre de pays ont intensifié leurs efforts de commercialisation de la RV pour se préparer à la reprise progressive de leur industrie touristique.

    Parmi les plus importants, l’Allemagne a dévoilé un certain nombre de projets immersifs pour mettre en valeur le potentiel du pays en tant que destination de voyage.

    Hiking in Germany
    L’Allemagne a emmené les spectateurs dans des voyages de RV dans différentes régions du pays

    Dans des vidéos à 360 degrés conçues pour être visionnées avec des casques Oculus Rift, par exemple, l’Office national allemand du tourisme (GNTB) a emmené les spectateurs en voyage à travers le pays, ainsi que sur certaines parties de ses côtes de la mer Baltique et de la mer du Nord.

    Une autre série de vidéos pour les Hololens de Microsoft comprend des vues de six des plus célèbres châteaux et palais du pays.

    « Les applications numériques ne peuvent pas, et ne sont pas destinées à, remplacer l’expérience du voyage dans le monde réel », a déclaré Petra Hedorfer, directrice générale de GNTB, à la BBC.

    Microsoft Hololens VR glasses
    Les lunettes Hololens VR de Microsoft peuvent montrer aux visiteurs potentiels six des plus célèbres châteaux d’Allemagne

    « Mais les applications de RV et de RA (réalité augmentée) sont des éléments essentiels qui maintiennent l’intérêt pour Destination Allemagne pendant les restrictions de voyage, afin d’enthousiasmer les clients potentiels pour notre produit et afin de fournir l’inspiration pour les voyages dans le monde réel ».

    Accélération de la RV

    A quelque 1 200 km à l’ouest de l’Allemagne, la RV était déjà explorée par les responsables du tourisme irlandais avant même le début de la pandémie.

    En novembre 2019, Tourism Ireland a lancé une expérience de RV en deux parties destinée à promouvoir les sites touristiques d’Irlande du Nord.

    La campagne « Embrace a Giant Spirit », qui a impliqué la collaboration du poète Paul Muldoon, lauréat du prix Pulitzer, et du cinéaste Seamus McGarvey, nominé aux Oscars, comprenait la célèbre Chaussée des Géants et mettait en avant le rôle du pays comme décor du « Game of Thrones » de HBO.

    Embrace a Giant Spirit VR campaign
    Tourisme Irlande utilisait la RV avant même la pandémie

    « Nous savons que la technologie change déjà notre façon de voyager, et cela ne fera que s’accélérer avec la RV dans un environnement post-pandémique », déclare Siobhan McManamy, directrice des marchés de Tourism Ireland.

    Les voyages étant encore largement au point mort, il est encore trop tôt pour que l’Irlande et l’Allemagne puissent évaluer leur retour sur investissement, c’est-à-dire le nombre de personnes qui, ayant vu une destination virtuellement, réservent réellement des billets et la visitent.

    Valeur de retour

    Thoyyib Mohamed, directeur général de la Maldives Marketing and Public Relations Corporation, déclare que si la RV va effectivement contribuer à stimuler le tourisme, la corrélation directe peut être difficile à mesurer.

    Dans le cas des Maldives, on utilise la RV pour présenter diverses expériences sur les propriétés des îles, comme le yoga matinal au bord de la plage, la plongée avec tuba ou les cours de cuisine.

    « Une augmentation des investissements dans la RV ne se traduit pas directement par une augmentation du nombre de visiteurs à l’avenir », dit-il.

    « Cependant, le nombre de fois où la RV est utilisée, que ce soit sur des sites web, dans des documents imprimés ou même lors de foires de voyage, peut se traduire par une conversion potentielle.

    « Chaque support offre une valeur de retour différente, mais il est aidé par l’investissement réalisé dans le marketing de la RV ».

    Stimuler la confiance des voyageurs ?

    Certains, cependant, pensent que les avantages de la RV dans les voyages pourraient se faire sentir beaucoup plus tôt.

    VR experience promoting Northern Ireland
    Tourism Ireland a déjà lancé une expérience de RV

    Parmi eux figure Miguel Flecha, un expert en voyages et en hospitalité basé à Madrid pour la société de conseil multinationale Accenture.

    Il pense qu’avec l’assouplissement des restrictions dans les prochains mois, la RV sera un outil essentiel pour aider à familiariser les voyageurs avec un nouvel environnement et aider à rétablir lentement la confiance des consommateurs.

    « Lorsque nous commencerons à nous rétablir, il y aura des segments de la population qui seront prêts à voyager comme des fous. Les jeunes réserveront des vols dès que possible, mais d’autres segments de la population ne seront pas très à l’aise », déclare M. Flecha.

    Les technologies de RV, ajoute-t-il, peuvent être un moyen efficace et rentable d’aider les clients à se sentir plus à l’aise et plus disposés à voyager.

    « On pourrait leur montrer les mesures de santé et de sécurité, ou le processus d’enregistrement à l’hôtel dans la nouvelle réalité pour qu’ils se sentent plus en sécurité, ou le processus d’embarquement sur un vol ou une croisière.

    « Si vous êtes en mesure d’accroître le confort d’un client pour qu’il voyage, il finira par réserver. Il séjournera à l’hôtel ou prendra l’avion avec vous. C’est le retour sur investissement, vous incitez le client à voyager ».

    Début en 2017

    Une compagnie aérienne qui utilise la RV pour remplacer le voyage n’est pas sans précédent. Depuis 2017, la compagnie japonaise First Air qui se présente comme la « première installation d’aviation virtuelle » propose des « vols » de RV au départ de Tokyo, avec cartes d’embarquement, repas en vol et pays de destination programmés, de l’Italie à la Nouvelle-Zélande.

    Avec le début de la pandémie, les réservations de la compagnie ont augmenté de 50 %, a déclaré la compagnie aux journalistes cet été.

    Un grand accélérateur

    Il existe cependant un certain nombre de limites qui, selon les experts, freinent actuellement la technologie, notamment les casques VR volumineux et encombrants et les coûts élevés.

    Selon M. Flecha, la limitation la plus importante est qu’il n’y a pas encore de marque mondiale de confiance pour parier sur la RV. « L’industrie doit croire en la technologie pour qu’elle réussisse », dit-il.

    Cela a peut-être commencé à changer avec le lancement en septembre aux États-Unis d’Amazon Explore, une plateforme qui donne accès à des expériences virtuelles individuelles avec des guides touristiques et des résidents locaux dans des pays du monde entier.

    Les expériences proposées sur la version bêta publique du géant de la haute technologie vont des visites des quartiers de Kyoto au Japon aux achats artisanaux au Costa Rica et aux cours de cuisine de tacos au poisson au Mexique.

    Selon M. Flecha, Amazon Explore peut prédire le succès ou l’échec de la RV dans l’industrie du voyage.

    Si Apple et Samsung se penchent également sur la réalité virtuelle, ils pourront, selon lui, être le « grand accélérateur » nécessaire.

  • Apple et Snap proposent une réalité augmentée qui dessine une vision du futur virtuel du voyage

    Apple et Snap proposent une réalité augmentée qui dessine une vision du futur virtuel du voyage

    Snap, Apple et Questo ont rejoint d’autres entreprises technologiques pour prendre des mesures supplémentaires afin de populariser l’utilisation de la réalité augmentée. Grâce à de nouveaux matériels, logiciels et partenariats, les voyageurs pourraient utiliser plus souvent des appareils pour voir les destinations sous un nouvel angle.

    La réalité augmentée restera une nouveauté rarement utilisée pendant au moins cinq ans. Mais les marques ignorent la technologie à leurs risques et périls. Les entreprises de voyage innovantes peuvent trouver aujourd’hui des occasions de mener des campagnes publicitaires rentables via ce nouveau média.

    Depuis des années, le marketing vante les mérites de la réalité augmentée, qui mélange le virtuel et le réel sur l’écran d’un smartphone ou d’un autre appareil numérique. Pourtant, il a fallu du temps aux fabricants de matériel pour tenir leurs promesses. Les offres actuelles de réalité augmentée continuent à manquer d’attrait immédiat ou d’adoption généralisée.

    Mais le potentiel futur de la réalité augmentée semble simple. Les voyageurs se fient à leurs appareils pendant leurs voyages, et les marques de voyage doivent observer comment les interactions virtuelles des voyageurs dans les médias sociaux et les applications téléphoniques d’aujourd’hui peuvent remodeler leurs attentes dans les destinations de demain.

    LA SOCIÉTÉ SNAP 

    Snap, une société de médias sociaux et un fabricant d’appareils photo, a lancé ce mois-ci un nouveau test de réalité augmentée à Carnaby Street, un quartier londonien de shopping et de vie nocturne. Les personnes se trouvant n’importe où le long de Carnaby Street peuvent ouvrir l’application Snapchat sur leur téléphone, voir le paysage de la rue grâce à l’objectif de l’appareil photo, puis pulvériser virtuellement de la peinture rouge et bleue au-dessus des magasins. Les utilisateurs découvrent essentiellement des graffitis muraux que les développeurs de l’application ont créés.

    Les utilisateurs de l’application Snap peuvent voir comment d’autres personnes pulvérisent virtuellement de la peinture et peuvent se battre en duel pour couvrir les magasins. Jusqu’à présent, en réalité augmentée, les actions effectuées sur l’appareil d’un utilisateur de téléphone n’étaient généralement pas lisibles par le téléphone d’une autre personne, comme dans le cas du jeu Pokemon Go d’il y a quelques années.

    Le test de l’outil « city painter » de Snap fait partie d’un effort appelé « Local Lenses » qui vise à cartographier les structures physiques des principaux points de repère afin de faciliter la superposition d’un monde virtuel partagé sur ces derniers via les appareils. Cela pourrait rendre l’utilisation de cette technologie plus populaire que les utilisations statiques et fixes actuelles. Snap a déclaré en juin que seulement environ 170 millions de personnes par jour utilisent ses outils de réalité augmentée basés sur l’ancien modèle. Vous pouvez par exemple apparaître comme une patate parlante lors d’un chat vidéo.

    L’un des vents contraires pour la technologie de réalité augmentée est que de nombreuses personnes n’ont toujours pas les outils nécessaires pour l’utiliser.

    APPLE AJOUTE LA TECHNOLOGIE AUX IPHONES

    La semaine dernière, Apple a fait un pas vers la réduction de ces obstacles en ajoutant des scanners LiDAR (Light Detection and Ranging) à sa gamme Pro d’iPhone 12. Les téléphones émettent des faisceaux lumineux qui permettent aux puces de leurs ordinateurs de détecter la profondeur des objets environnants. Ces données contribueront à rendre les expériences de réalité augmentée plus réalistes.

    Lors de la présentation de l’iPhone d’Apple, Snap a montré quelques astuces de réalité augmentée qu’elle entend mettre à la disposition des consommateurs via la nouvelle capacité Lidar, comme la superposition d’un jardin virtuel sur une femme assise dans une cuisine, avec des oiseaux volants disparaissant derrière la tête de la personne.

    Démonstration de l’utilisation de la technologie Lidar d’Apple pour alimenter la réalité augmentée par le développeur d’applications Snap lors de l’événement de lancement de l’iPhone 12 d’Apple. Capture d’écran par Skift.

    Snap fabrique son propre matériel, et a lancé en novembre 2019 une troisième version de ses lunettes à enregistrement vidéo. Mais les lunettes de Snap ne sont toujours pas pour tout le monde. Elles sont chères et se vendent généralement à environ 380 eurosla paire. Leurs écrans gourmands en énergie épuisent aussi les piles trop rapidement pour des raisons de commodité.

    Mais la dernière génération de lunettes a ajouté un deuxième appareil photo. Un meilleur traitement informatique permet également de vivre des expériences virtuelles plus réalistes. Les appareils commencent à trouver des moyens convaincants de superposer des simulations virtuelles sur des objets du monde réel vus à travers les objectifs.

    LES MARQUES DE VOYAGE FONT DE LA PUBLICITÉ SUR SNAP

    Snap n’est pas rentable, mais ses revenus du deuxième trimestre ont augmenté de 17 % par rapport à l’année précédente pour atteindre 454 millions de dollars.

    Les utilisateurs de Snap sont pour la plupart jeunes et ne dépensent pas beaucoup en voyages, mais certaines marques de voyages ont choisi de les cibler via Snap quand même.

    Une poignée de marques de voyage ont cherché à établir leurs marques auprès des jeunes utilisateurs via ce que certains considèrent comme une plate-forme publicitaire rentable.

    Les autorités du tourisme de Dubaï, par exemple, ont utilisé des publicités sur Snapchat pour attirer environ 9 millions d’utilisateurs au Royaume-Uni et en France en avril et mai, au plus fort des restrictions de voyage liées à la pandémie.

    Dubai Tourism a créé des « objectifs » de réalité augmentée qui permettent aux utilisateurs de se photographier en regardant les monuments tels que Burj Khalifa, Burj Al Arab, Al Seef et le Dubai Frame.

    Hopper, une agence de voyage en ligne, souhaitait que davantage de jeunes utilisent ses outils pour suivre les vols et trouver le meilleur moment pour acheter des billets. Elle a lancé une campagne publicitaire sur Snap. Cette campagne a permis de suivre les téléchargements de l’application mobile de Hopper et le nombre d’utilisateurs qui se sont inscrits pour recevoir des notifications leur permettant de suivre les changements de tarifs aériens.

    Il a ciblé les utilisateurs de Snapchat avec des annonces montrant des offres de vols correspondant à l’aéroport le plus proche. En un clin d’œil, un utilisateur pouvait télécharger l’application et suivre les tarifs sur l’itinéraire ou réserver un vol sur Hopper.

    Hopper a déclaré que les utilisateurs de Snapchat qui cliquent étaient quatre fois plus susceptibles de réserver des billets que ceux de ses autres principaux canaux d’acquisition numériques et que les publicités locales coûtent moitié moins cher par téléchargement de son application que ses autres principaux canaux.

    L’APPROCHE DE QUESTO BASÉE SUR LE JEU

    Questo suggère une direction que la réalité augmentée pourrait prendre dans les voyages. La start-up de Bucarest tente de transformer les visites à pied et en bus en jeux.

    Questo a inventé des jeux auxquels les touristes peuvent jouer dans plus de 80 villes grâce à son application mobile. Les joueurs peuvent faire semblant d’explorer des villes en se faisant passer pour des personnages importants, comme par exemple en voyageant dans Zurich en tant qu’Einstein, et écouter des histoires sur l’histoire locale en échange de points dans un jeu.

    Les précautions sanitaires liées à une pandémie peuvent également stimuler l’intérêt pour la réalité augmentée par le biais de voyages autoguidés. Des voyagistes tels que Discovery Pisa, Destination Asia en Thaïlande, JTB au Japon et Arabian Adventures à Dubaï, s’associent à Questo pour fournir du contenu et atteindre les voyageurs à la recherche de visites autoguidées de destinations.

    « Après Covid-19, nous avons réalisé que nous devions trouver un moyen de toucher toutes les personnes susceptibles d’éviter les visites à pied régulières », a déclaré Andrea Dominguez, le fondateur de Discovery Pisa, en expliquant la décision de travailler avec Questo.

    « Ce sont des gens qui préfèrent explorer la ville par eux-mêmes, qui ont peur des visites de groupe, mais qui veulent tout de même découvrir l’histoire et les curiosités de la ville ».

    Pour plus de contexte sur la réalité augmentée et les autres technologies émergentes, les abonnés de Skift Research peuvent lire le rapport Emerging Tech in Travel 2020.

  • Comment Google Arts & Culture réinvente le voyage en réalité virtuelle

    Comment Google Arts & Culture réinvente le voyage en réalité virtuelle

    Sous le confinement, beaucoup d’entre nous se sont tournés vers l’exploration du monde en ligne. L’une des plateformes les plus utilisées pour ce faire a été le site web et l’application Google Arts & Culture. On a parlé à Simon Rein, directeur de programme chez Google Arts & Culture, pour savoir comment ils ont augmenté l’accessibilité de la culture, et quel genre de rôle la RV va jouer dans l’avenir des voyages.

    Une capture d'écran de l'application Google Arts et Culture présentant le Stonehenge
    Une capture d’écran de l’application Google Arts et Culture présentant le Stonehenge

    Il y a quelques années, si vous vouliez voir la statue du Christ à Rio, ou vous émerveiller devant la momie de 4 000 ans du Musée Indien de Kolkata, vous auriez dû visiter l’endroit même.

    Pas maintenant. Grâce à Google Art & Culture, vous pouvez y accéder de n’importe où. À une époque où nous sommes encore un peu incertains quant aux voyages, et où planifier un voyage international reste une chimère, la technologie peut certainement prendre soin de nos démangeaisons de voyage. Et des plateformes comme Google Arts & Culture nous permettent d’explorer des musées et des sites patrimoniaux à l’autre bout du monde grâce à leurs visites en réalité virtuelle spécialement conçues à cet effet.  Pionnier dans le domaine de la réalité virtuelle, Google Arts & Culture présente une grande variété d’œuvres d’art utilisant une technologie d’image haute résolution.

    Leur site web et leur application vous permettent de parcourir les archives des musées en un clin d’œil. Par exemple, vous pouvez regarder la National Gallery of Art à Washington DC tout en étant assis à votre bureau à Lyon. Ils ont tout ce qui concerne l’art et la culture, et leur fonction RV vous permet d’explorer les rues de n’importe quelle ville.

    Outlook Traveller a interviewé Simon Rein, directeur de programme, Google Arts & Culture, à propos de leur plateforme de réalité virtuelle et de la façon dont elle transforme les voyages. Voici des extraits de l’interview.    

    Étant donné que la pandémie a empêché les gens de voyager vers leurs destinations favorites, comment pensez-vous que les visites en réalité virtuelle peuvent aider le voyageur en fauteuil ?

    « La mission de Google Arts & Culture a toujours été de développer une technologie qui donne aux gens l’accès aux trésors du monde, et de les encourager à s’engager dans l’art et la culture d’une manière nouvelle. Les visites en réalité virtuelle, en particulier, sont un moyen passionnant de donner à quelqu’un l’impression d’être transporté dans un endroit différent, et peuvent donner un accès sans précédent à des sites spéciaux pour une expérience unique et intime. Par exemple, notre visite du château de Versailles vous donne accès à 21 pièces emblématiques du palais, parmi lesquelles la célèbre galerie des Glaces ou les Grands Appartements de la Reine qui ont accueilli Marie-Antoinette.  Vous avez tout le palais pour vous ! »

    Comment les VR Tours conçus par Google Arts & Culture peuvent-ils aider les touristes et les amateurs d’art dans le scénario actuel ?

    « Nous espérons que notre réalité virtuelle et nos visites à 360 degrés, et au-delà, Google Arts & Culture dans son ensemble, sont un outil précieux pour explorer la culture de chez vous, ou même pour découvrir et apprécier l’art autour de vous.  L’application mobile gratuite peut vous aider à identifier rapidement les musées et les expositions près de chez vous, ou à parcourir les sites et les peintures. Elle offre plusieurs outils interactifs. Par exemple, la « Pocket Gallery » de The Art of Colour ouvre un espace virtuel qui adopte de manière ludique des couleurs et des formes géométriques pour refléter les œuvres d’art qui s’y trouvent. Et Art Projector utilise la réalité augmentée pour transporter des œuvres d’art grandeur nature juste devant vous. Nous sommes toujours à la recherche de moyens d’utiliser la technologie pour susciter l’intérêt et l’engagement des gens pour les arts et la culture. Les visites en réalité virtuelle ajoutent une couche expérientielle et immersive au contenu que nous avons à disposition. »

    La réalité virtuelle peut-elle changer la façon dont les gens voyagent ?

    « Les visites en réalité virtuelle vous permettent de découvrir des endroits qui pourraient être difficiles d’accès ou d’explorer d’une manière différente. Sur Google Arts & Culture, vous pouvez rencontrer un géant du Jurassique, voler dans une navette spatiale ou assister à un concert de musique classique dans la Cité interdite de Pékin en 360 degrés. »

    Votre plateforme a-t-elle gagné en adhérence durant le confinement ?  Avez-vous lancé quelque chose de nouveau ?

    « Nous savons que beaucoup de gens explorent les arts et la culture depuis leur domicile ces temps-ci, et nous sommes heureux de voir que de plus en plus de gens trouvent que le contenu diversifié que nous mettons à disposition sur notre application gratuite, y compris nos fonctions de RA ou de RV immersives, vaut la peine en cette période difficile. Nos récentes visites guidées vous emmènent à la grotte Chauvet en France, où vous trouverez certains des plus anciens dessins préhistoriques du monde et qui est généralement fermée au public. Notre visite du château de Versailles vous donne accès à 21 pièces emblématiques du palais, parmi lesquelles la célèbre galerie des Glaces ou les Grands Appartements de la Reine qui ont accueilli la célèbre Marie-Antoinette. Vous pouvez avoir le palais pour vous seul et zoomer sur des détails que vous ne pourriez pas voir dans la vie réelle. »

    Avez-vous eu des visites guidées à 360 degrés les plus suivies sur votre plateforme ?

    « Des personnes du monde entier visitent Google Arts & Culture et leurs intérêts sont aussi variés que le contenu que nos partenaires mettent en ligne. Il peut s’agir de découvrir certaines des plus anciennes peintures rupestres de l’humanité en RA ou de zoomer sur les détails d’œuvres d’art emblématiques comme la Nuit étoilée de Vincent van Gogh. Certaines personnes aiment explorer les chemins de fer indiens tandis que d’autres se plongent dans la RV pour découvrir les géants du Jurassique. »

    A screenshot from the Google Arts and Culture App exhibiting the classic Starry Night by Vincent Van Gogh
    Une capture d’écran de l’application Google Arts and Culture présentant le classique Starry Night de Vincent Van Gogh

    Quels conseils pouvez-vous donner aux professionnels du tourisme qui souhaitent commencer à utiliser les technologies immersives pour leur activité ?

    « L’expertise de Google réside dans la technologie, et non pas dans l’art, la culture ou l’industrie du voyage en général. Nous sommes un partenaire d’innovation pour les institutions culturelles depuis 2011, et nous continuerons à travailler ensemble pour rendre la culture accessible à tous en ligne grâce à des technologies innovantes et immersives. En Inde, nous avons collaboré avec l’Archaeological Survey of India pour saisir les points de repère de l’Inde à 360 degrés. Et nous nous sommes associés au ministère du tourisme indien dans le cadre de son programme Incredible India, pour une vidéo immersive à 360 degrés qui vous emmène en une journée sur des sites célèbres de toute l’Inde. »

    Quels sont vos circuits préférés en Inde sur Google Arts & Culture ?

    « Je pense que ma façon préférée d’explorer l’Inde est d’une manière complètement différente, à travers son artisanat ! L’Inde est célèbre pour son artisanat. Lorsque vous voyagez dans le pays, l’artisanat est tout autour de vous dans toute sa beauté colorée. Mais beaucoup ne savent pas qui sont les artisans et ce qui entre dans la création de ces chefs-d’œuvre. Nous voulions changer cela. En collaboration avec le ministère du tourisme et Dastkari Haat Samiti, nous avons créé Crafted in India, d’où vous pouvez virtuellement vous rendre dans les villages où sont fabriqués les objets d’artisanat. Et la dernière fois que je suis allé en Inde, en février, j’ai fait en sorte de ramener un artisanat chez moi ! »

  • Désormais, les grandes mères peuvent voyager via la réalité virtuelle

    Désormais, les grandes mères peuvent voyager via la réalité virtuelle

    La technologie peut éviter la solitude en mettant les personnes âgées en contact avec leur famille, leurs compagnons et de nouvelles expériences, à la fois virtuellement et dans la vie réelle. Ainsi, elle permet également de voyager.

    Avec MyndVR, les personnes âgées peuvent tout explorer, des feuillages d'automne aux villes européennes, en réalité virtuelle.
    Avec MyndVR, les personnes âgées peuvent tout explorer, des feuillages d’automne aux villes européennes, en réalité virtuelle.

    Georgina Schuldt, 81 ans, n’a pas l’habitude d’être attachée. Après avoir pris sa retraite d’une carrière d’infirmière, Schuldt et son mari ont vécu sur un bateau pendant huit ans, naviguant du Canada au Panama. À leur retour, ils sont allés camper dans le nord-ouest du Pacifique chaque été.

    Mais le mari de Schuldt est décédé l’année dernière. Elle utilise maintenant un déambulateur, incapable de parcourir de longues distances. Elle n’a aucun intérêt à monter dans un avion ou à être dépendante de quelqu’un d’autre pour la pousser dans un fauteuil roulant.

    Malgré tout, Schuldt a récemment pu explorer une ville européenne en réalité virtuelle. Sa communauté de vie assistée de Floride possède trois casques de MyndVR, une société qui crée des expériences de RV destinées aux personnes âgées de 65 ans et plus.

    « La première fois que j’ai essayé, j’ai vu une ville en Espagne. Nous étions sur la place de la ville, et un touriste marchait juste devant moi ! J’aurais pu la toucher », a déclaré M. Schuldt. « J’ai trouvé ça merveilleux. »

    « Le jour où nous avons parlé, elle venait d’utiliser le casque pour visiter une forêt pleine de feuilles d’automne colorées. »

    « Cela vous sort de votre propre environnement et vous place ailleurs », a déclaré M. Schuldt. « C’est très agréable de revenir en arrière et de voir des choses que l’on aime mais que l’on ne peut plus atteindre. »

    La réalité virtuelle est l’une des nombreuses technologies qui peuvent être utilisées pour réduire la solitude et l’isolement social des personnes âgées, ce que les chercheurs ont appelé une épidémie en soi.

    Près d’un quart des adultes âgés de 65 ans et plus sont considérés comme socialement isolés, selon une étude de 2020 des Académies nationales des sciences, de l’ingénierie et de la médecine. Les recherches montrent que les personnes âgées qui déclarent se sentir seules sont plus susceptibles d’être confrontées à l’anxiété, la dépression, le suicide, les maladies cardiaques, les accidents vasculaires cérébraux et la démence, un risque qui rivalise avec le tabagisme, l’obésité et l’inactivité physique.

    « Si la solitude est persistante et suffisamment grave, elle peut avoir et a effectivement des conséquences négatives sur la santé », a déclaré le Dr Dilip Jeste, doyen associé pour le vieillissement en bonne santé et les soins aux personnes âgées et professeur distingué de psychiatrie et de neuroscience à l’université de Californie, San Diego.

    La bonne nouvelle ? Vous pouvez faire des changements pour éviter ces résultats, a déclaré M. Jeste. Et la technologie peut être une pièce d’un puzzle plus large qui donne à la population croissante de personnes âgées aux États-Unis une vie plus connectée et plus saine.

    Une visite (virtuelle) de trois heures

    Les sociétés de réalité virtuelle qui se concentrent exclusivement sur les personnes âgées se frayent un chemin dans les communautés de vie des personnes âgées, dans le but d’offrir une évasion du marasme de la vie quotidienne ou un point de connexion avec les membres de la famille.

    Même si les personnes âgées vivent dans une communauté entourée d’autres personnes, elles peuvent se retirer lentement et s’isoler, a déclaré Chris Brickler, PDG de MyndVR. « Comme leur stimulation diminue en raison de l’âge et de la maladie, nous devons trouver d’autres moyens de les maintenir stimulés et engagés », a-t-il déclaré.

    Le casque et la plateforme MyndVR diffusent plus de 200 expériences virtuelles de voyage, de loisirs, de musique et d’arts pour les personnes âgées vivant dans des communautés de personnes âgées ou à domicile. Ces expériences peuvent agir comme une thérapie de réminiscence en les aidant à se souvenir de certaines parties de leur passé ou comme une thérapie d’engagement en les mettant en contact avec d’autres personnes de leur communauté ou de leur famille, a déclaré M. Brickler.

    MyndVR
    MyndVR

    « Nous voyons des familles qui sont enfermées dans les mêmes conversations semaine après semaine, rendant lentement leurs visites abrutissantes », a-t-il ajouté.

    Le fait d’avoir quelque chose de nouveau à faire ensemble peut ajouter une nouvelle énergie aux visites et donner aux personnes âgées une chance d’avoir des conversations plus substantielles, a-t-il dit.

    La thérapie traditionnelle coûte généralement entre 100 et 200 euros par séance. Une licence monoposte pour la plateforme MyndVR coûte moins de 1 euros par an, tandis qu’une licence multi-utilisateur pour les forfaits communautaires coûte en moyenne 5 000 euros par an, a déclaré M. Brickler. Le coût comprend le matériel, la bibliothèque de contenu de RV et l’assistance technique et à la clientèle. MyndVR compte maintenant des dizaines de milliers d’utilisateurs dans 40 États, a-t-il ajouté.

    Beyond Zoom : espaces de réunion virtuels

    Certaines entreprises, comme AARP Innovation Labs, utilisent la RV pour maintenir les personnes âgées en contact avec leur famille à un coût légèrement inférieur.

    Son dernier produit est Alcove, une maison de réalité virtuelle où les personnes âgées peuvent rencontrer leurs proches pour discuter, jouer à des jeux et explorer différentes expériences.

    La RV offre un sentiment de présence et d’immersion que les autres technologies n’offrent pas, a déclaré Cezara Windrem, directeur de la RV de AARP Innovation Labs et chef de produit pour Alcove. « Cela pourrait permettre aux familles de se réunir, en surmontant les contraintes de coût, de temps et de mobilité », a déclaré M. Windrem.

    AARP Innovation Labs a construit Alcove en partenariat avec Rendever, une start-up qui crée des expériences de RV pour les communautés de personnes âgées. Elle a lancé une première version 2019, qui est disponible gratuitement sur la plateforme Oculus Go (et viendra également sur Oculus Quest plus tard cet été).

    Les personnes âgées peuvent inviter jusqu’à quatre personnes à la fois à se joindre à vous dans un chalet virtuel entièrement immersif dans les montagnes, entouré d’arbres et d’herbe. Ils explorent quatre pièces différentes, et décorent même la maison avec leurs propres photos.

    AlcoveVR de AARP Innovation Labs permet aux personnes âgées de passer du temps avec leur famille dans une maison virtuelle.
    AlcoveVR de AARP Innovation Labs permet aux personnes âgées de passer du temps avec leur famille dans une maison virtuelle.

    L’application propose une visite guidée de Paris ensemble, de pratiquer la méditation, ou de jouer aux dames ou aux échecs. Vous pouvez emmener des parents plus âgés dans des aventures réelles. Elle est gratuite à télécharger et à utiliser dès maintenant (à condition d’avoir un casque Oculus Go, qui coûte environ 149 €). Mais au fur et à mesure de l’ajout de contenu, la société peut envisager un système de micro-transactions pour les expériences de RV premium, de sorte que vous pourriez payer quelques euros pour une visite de premier plan.

    L’élément virtuel peut rendre la fréquentation de grand-mère plus attrayante pour les jeunes, qui peuvent trouver un lien avec eux dans ce nouveau média, a déclaré M. Windrem.

    « Nous savons à quel point les jeunes générations sont attirées par cette nouvelle technologie », a-t-elle déclaré. « C’est merveilleux qu’ils trouvent un lien grâce à ce nouveau média et qu’ils puissent partager leur amour avec les membres plus âgés de leur famille, mais à leur manière, à travers des expériences auxquelles chacun peut s’identifier.

    Famille sur demande

    Mais qu’en est-il des personnes âgées qui ont besoin d’une assistance physique que la réalité virtuelle ne peut pas leur fournir, comme l’aide pour les courses ou les tâches ménagères ?

    Pour les personnes âgées, une option est Papa, un service qui fournit une « famille sur demande » aux personnes âgées en les jumelant avec des « Papas Pals ». Les étudiants peuvent fournir de l’accompagnement et de l’aide pour des tâches telles que les courses et la conduite. De plus, ces étudiants sont payés.

    Le PDG Andrew Parker a été inspiré pour créer Papa par son grand-père, qui avait besoin d’aide mais était isolé. Il ne conduisait pas, mais n’avait pas non plus besoin des services traditionnels de soins à domicile. Papa a été lancé en 2018 et est maintenant disponible dans plus de 25 États. La société compte actuellement plus de 7 000 papas sur la plate-forme, a déclaré M. Parker.

    La majorité des membres reçoivent Papa gratuitement par l’intermédiaire des compagnies d’assurance ou des programmes Medicare Advantage. Les papas doivent se soumettre à une vérification de leurs antécédents et à un processus de contrôle. Moins de 10 % des candidats sont embauchés, a déclaré M. Parker. Mais ils peuvent gagner entre 12 et 16 euros de l’heure, selon le type de tâches qu’ils accomplissent. L’entreprise ouvre maintenant les candidatures au-delà des étudiants, en partie parce que le taux de chômage a tellement augmenté suite au COVID-19.

    La société inscrit généralement les gens à des visites de Papa Pals une ou deux fois par semaine. Les tâches comprennent tout, des courses à l’épicerie aux rendez-vous chez le médecin en passant par la conduite automobile et l’enseignement de la technologie. Un membre a demandé à un papa-papa de l’accompagner à un mariage, car elle ne voulait pas être un fardeau pour sa famille. Un autre, un ancien concurrent du Tour de France, a demandé à son ami de l’emmener faire une balade à vélo et il a rapidement dépassé son compagnon d’âge universitaire, a déclaré Parker.

    Papa est un service qui met en relation des personnes âgées avec des étudiants qui peuvent leur tenir compagnie et les aider dans des tâches comme les courses.
    Papa est un service qui met en relation des personnes âgées avec des étudiants qui peuvent leur tenir compagnie et les aider dans des tâches comme les courses.

    Ces visites ont maintenant l’air différentes à cause du coronavirus. Les Papas Pals aident à la livraison de l’épicerie sans contact. Et la plupart des visites de compagnonnage se sont déplacées vers des appels téléphoniques ou des chats vidéo.

    « Nous enseignons aux personnes âgées comment utiliser la technologie d’une manière qu’elles n’étaient probablement pas prêtes à faire en général auparavant », a déclaré M. Parker. « La stigmatisation de la solitude est moins importante maintenant que le monde entier est isolé ».

    Guérir la solitude

    Malgré les efforts de l’industrie technologique, il n’existe pas de remède unique à la solitude, a déclaré M. Jeste. La solution doit être multidimensionnelle et inclure l’activité physique, l’exercice et les relations sociales. La technologie peut aider, mais elle ne résoudra pas le problème à elle seule, a-t-il ajouté.

    « L’industrie technologique s’est traditionnellement concentrée sur les jeunes », a déclaré M. Jeste. « Les personnes âgées ne veulent pas de quelque chose qui soit cool avec un millier de candidatures. Ils veulent quelque chose de vraiment simple. Nous avons besoin d’une technologie qui soit adaptée aux personnes âgées ».

    De retour en Floride, M. Schuldt est d’accord. La simplicité de la plateforme de RV a été un facteur majeur dans la raison pour laquelle elle a tant apprécié l’expérience, a-t-elle dit. « Il suffit de le coller sur la tête », a dit M. Schuldt. « Vous n’avez pas besoin d’apprendre tout un tas de trucs pour que ça marche. »

  • Voyagez dans le monde et dans l’espace avec ces applications de réalité virtuelle

    Voyagez dans le monde et dans l’espace avec ces applications de réalité virtuelle

    Tout ce dont vous avez besoin est un casque RV, un téléphone ou un ordinateur, et une de ces applications optimisées pour la RV afin de voir le monde.

    Voyager via des applications VR
    Voyager via des applications VR

    Dans cet article, vous allez découvrir 10 applications VR qui vous permettent d’explorer le monde à travers votre chambre en utilisant votre casque VR.

    Google Earth VR

    Disponible sur le HTC Vive et Oculus Rift, Google Earth VR vous fait découvrir le monde. Téléportez-vous à travers le monde, survolez le Grand Canyon ou promenez-vous dans les rues de Tokyo, rendues plus immersives grâce à l’imagerie Street View. C’est presque comme si vous y étiez !

    National Geographic VR

    Compatible avec Google DayDream, Samsung Gear VR et Oculus Go, National Geographic VR propose régulièrement de nouveaux contenus sur la culture, les animaux, la science et les voyages, elle donne un aperçu de la vie à l’autre bout du monde. Vous pouvez vous approcher de très près de belles espèces menacées, plonger avec des requins dans l’océan et escalader El Capitan en toute liberté depuis le confort de votre maison. Si vous recherchez une expérience plus interactive, cependant, la RV de National Geographic Explore sur Oculus Quest vous met dans la peau d’un explorateur de National Geographic en mission pour prendre des photos en Antarctique et au Machu Picchu, au Pérou.

    Qantas VR

    Vous souhaitez faire un voyage virtuel en Australie ? Prenez votre casque VR et téléchargez l’application VR de la compagnie aérienne australienne Qantas. Grâce aux images aériennes à 360 degrés des destinations de Qantas, vous pouvez voir en six minutes ou moins tous les paysages époustouflants de l’Australie, y compris le premier survol virtuel d’Uluru au monde. Elle est disponible pour les appareils iPhone, Android, Samsung Gear VR, Oculus Rift et HTC Vive.

    VeeR VR

    Tout comme Youtube pour la RV, VeeR est une plateforme de vidéo RV qui présente des contenus de créateurs du monde entier. Que vous soyez intéressé par le sport, les voyages, la science-fiction, l’animation ou l’horreur, il y a beaucoup à explorer sur la plateforme, qui est disponible pour les mobiles ainsi que pour les principaux casques de RV, notamment Oculus, HTC et Google Daydream.

    Boulevard

    Véritable expérience artistique et culturelle immersive, Boulevard propose une visite interactive de divers musées et sites culturels aux États-Unis et en Angleterre. Explorez des rendus en 3D réalistes d’expositions, dont le Musée Rubin : Porte de l’art himalayen ; Turner Contemporary : Grayson Perry : Provincial Punk ; Romance et Nostalgie du Victoria & Albert Museum : Constable ; et plus encore, et exploitez les œuvres d’art ou les artefacts pour voir des informations textuelles ou écouter un audioguide. Il existe également des bonus pour certaines pièces sélectionnées qui vous inciteront à aller plus loin : par exemple, chez Édouard Manet, Un bar aux Folies-Bergère vous transportera dans une réimagination animée des événements de la peinture du XIXe siècle.

    Everest VR

    Grimpez sur l’époustouflant sommet Everest dans cette expérience photo-réaliste à la première personne. Everest VR vous donne un aperçu du voyage d’un alpiniste, de la préparation de votre expédition au camp de base jusqu’à l’atteinte du sommet de l’Everest. Et lorsque vous partez à la conquête de la montagne, entrez en mode God, qui offre un diorama VR époustouflant de l’Himalaya. Compatible avec Valve Index, HTC Vive et Oculus Rift.

    theBlu

    Plongez dans cette expérience de RV primée, qui vous met face à face avec certaines des créatures les plus impressionnantes de l’océan. Jouez le rôle d’un explorateur marin en rencontrant une baleine de 24 mètres, assistez à une migration sous-marine au bord d’un récif de corail et aventurez-vous dans les profondeurs du Blu. Vous pouvez ralentir le temps et capturer des images en mode Inspecteur, ou profiter de la vue en mode Ambiance. L’expérience est disponible sur Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift et Windows Mixed Reality.

    Nasa Exoplanet Excursions

    Dans cette application compatible avec Oculus et HTC Vive, la Nasa vous emmène faire une visite guidée de la Trappiste-1, le seul système d’exoplanètes connu à abriter sept planètes de la taille de la Terre. L’application a été lancée en 2018 pour célébrer le 15e anniversaire du lancement du télescope spatial Spitzer de la Nasa. Comme la mission du télescope s’est achevée le 30 janvier dernier, l’application a été mise à jour pour inclure une visite guidée du télescope, permettant aux utilisateurs de le contrôler et d’interagir avec lui.

    BBC Home : A VR Spacewalk

    Inspirée des programmes d’entraînement de la Nasa, cette application de RV très appréciée vous emmène dans l’espace à 250 miles au-dessus de la Terre, où vous devez effectuer une réparation à l’extérieur de la Station spatiale internationale. Approuvée par l’astronaute britannique Tim Peake, Home offre un regard authentique sur le travail des astronautes, tout en livrant un récit émouvant. Elle est disponible sur le HTC Vive et Oculus Rift.

    Mars 2030

    A quoi ressemblera un voyage sur Mars en 2030 ? Développée par FMG Labs en partenariat avec la Nasa, Mars 2030 est une simulation RV qui vous permet d’assumer le rôle d’un astronaute lors de la première mission habitée vers la planète rouge. Centrée sur l’exploration du monde ouvert, cette mission vous permettra de vous aventurer sur 40 km2 de terrain cartographié et modélisé à l’aide des données satellitaires de la Nasa, afin de collecter des échantillons et de faire de nouvelles découvertes. Vous aurez également l’occasion de découvrir des conditions météorologiques réalistes, la pression atmosphérique et la gravité de la planète. Elle est compatible avec Valve Index, HTC Vive et Oculus Rift.

  • Voici comment la réalité virtuelle peut redonner vie aux anciennes cités

    Voici comment la réalité virtuelle peut redonner vie aux anciennes cités

    Il y a environ 3 300 ans, la ville portuaire d’Ougarit était un centre urbain dynamique, situé stratégiquement sur le réseau terrestre reliant l’Egypte à l’Asie mineure et sur la route entre la Perse et l’Inde à l’est et la Grèce et Chypre à l’ouest. Les origines de la ville remontent à 3000 avant J.-C. et on pense que le premier alphabet et système d’écriture alphabétique s’y est développé au 14ème siècle avant J.-C.

    L'entrée du palais royal à Ugarit
    L’entrée du palais royal à Ugarit

    Aujourd’hui, Ugarit est un site archéologique de l’âge du bronze dans le nord-ouest de la Syrie, fouillé pour la première fois en 1929. Il peut nous en apprendre énormément sur le passé, mais Ugarit est aussi un lieu à part entière. La conservation du site doit aider à comprendre l’histoire du site, ainsi qu’à préserver et à restaurer ce qui en reste. Le travail sur la réalité virtuelle et la reconstruction peut répondre à ces deux objectifs.

    Bien que seulement 30 % d’Ugarit ait été fouillé, les zones découvertes donnent des indices sur l’organisation de la ville. Les bâtiments comprennent des palais royaux, de grandes maisons, des tombes, des sanctuaires, des bâtiments publics et des temples. L’âge d’or d’Ugarit se situe entre le 14e et le 12e siècle avant J.-C., et les ruines fouillées montrent qu’une évolution politique, sociale et économique intéressante a eu lieu dans la ville.

    La zone royale montre des preuves d’un système politique développé, avec une architecture défensive complexe et un palais bien structuré. Les zones domestiques révèlent des informations importantes sur la vie quotidienne du peuple ugarique et sa vénération des morts. Cependant, les structures sont en ruine et certaines se détériorent, car elles ont été exposées pendant plus de 90 ans avec un minimum de travaux d’entretien et de réparation.

    Conservation virtuelle

    Ces dernières années, on a assisté à une évolution vers l’utilisation des technologies virtuelles comme méthodes de préservation pour documenter les sites historiques et offrir des possibilités d’éducation. Cela permet d’éviter une conservation architecturale malavisée, qui peut endommager un site.

    La réalité augmentée peut projeter des reconstructions sur des ruines archéologiques, comme dans le village médiéval d’Ename en Belgique. Ailleurs, la reconstruction virtuelle a permis de produire des modèles 3D texturés, notamment de la « Sala dello Scrutinio » du Palais des Doges à Venise.

    On a utilisé la modélisation de conception assistée par ordinateur pour tester les options de conservation pour Ugarit et pour étudier les effets d’éventuelles interventions de conservation sur les ruines. Cela a conduit à modifier les concepts de conception et les matériaux pour mieux répondre aux objectifs de la conservation.

    Préservation d’une route sacrée

    Les fouilles ont révélé une route sacrée clé qui reliait le palais royal au temple principal de Baal et passait par les zones publiques d’Ugarit. Les chercheurs pensent que le roi a suivi cette voie sacrée pour pratiquer des sacrifices de culte au temple.

    La route contient des éléments tangibles importants, comme les vestiges du palais, des maisons et du temple, par exemple. Mais la stratégie de conservation vise également à reconstruire les aspects immatériels de l’itinéraire, les fortifications monumentales, l’échelle du temple et l’expérience de la marche sur le chemin sacré, qui ne peuvent pas être facilement saisis à partir des ruines restantes.

    La reconstruction virtuelle est un outil efficace pour évaluer ces propositions et juger de leur capacité à protéger les ruines, ainsi que pour révéler des aspects immatériels, tels que l’atmosphère d’une rue, qui sont perdus dans le temps. On a développé des visites virtuelles qui permettent d’installer des écrans sur le site avant la mise en œuvre de la proposition proprement dite.

    Ces visites virtuelles comprennent une zone du site qui, historiquement, comportait une place et une taverne. Ici, l’approche de conservation comprend la création d’un centre social et de divertissement. Cela permettra de restaurer l’environnement urbain de la place et l’intérieur sombre et chaleureux de la taverne.

    Les visites fournissent des preuves fiables pour la deuxième étape de la proposition de conservation, la phase de conception et la consultation de la communauté. Cependant, la situation politique en Syrie a mis le processus de consultation en suspens.

    Cette situation politique signifie également qu’il n’est pas possible de visiter Ugarit pour le moment, une position partagée par des centaines de sites archéologiques dans le monde entier. Les reconstitutions virtuelles servent donc un autre objectif : elles permettent aux personnes intéressées d’avoir un aperçu de cette ville fascinante et offrent l’occasion de sensibiliser un public international à l’importance culturelle du site.

  • Serait-ce le moment où le voyage en réalité virtuelle prend enfin son envol ?

    Serait-ce le moment où le voyage en réalité virtuelle prend enfin son envol ?

    Quand Tim Bajarin a besoin de s’éloigner de tout cela, il se dirige vers le fond de l’océan. À vingt mètres sous la surface, le consultant en informatique basé en Californie aime s’asseoir pendant une demi-heure et regarder les poissons passer. « C’est mon aquarium personnel », dit-il.

    VR voyage
    VR voyage

    Vétéran de plus de 120 plongées lors de voyages à Hawaï et dans les Caraïbes au cours des 30 dernières années, Bajarin a été contraint de mettre de côté son équipement de plongée pour un avenir prévisible. La Californie est en quarantaine dans tout l’État après que le gouverneur ait ordonné aux habitants de « s’abriter sur place » jusqu’à ce que la menace du coronavirus passe. Bajarin a donc échangé son masque de plongée contre un casque de réalité virtuelle Oculus Quest, en utilisant des vidéos à 360 degrés dans une application développée par le National Geographic pour retourner dans les profondeurs.

    « Je suis assis dans mon fauteuil et c’est comme si je nageais juste à côté d’une raie manta comme je l’ai fait de nombreuses fois, sauf que je ne suis pas mouillé », dit-il.

    S’il y a bien eu un moment où des millions de personnes ont eu besoin d’un monde virtuel pour s’échapper, c’est bien maintenant.

    « Les gens parlent de la RV depuis un certain temps », déclare Eric Shepard, vice-président de Lonely Planet Ventures, qui explore de nouvelles idées de produits chez l’éditeur de guides de voyage. « Avec le coronavirus et les gens en quelque sorte piégés, cela accélère le processus pour donner vie à cela. »

    Au début de la dernière vague d’enthousiasme pour la RV, lorsque Facebook a déboursé 2 milliards de dollars pour acheter le pionnier des casques VR Oculus en 2014, certains experts se sont demandé combien de temps il faudrait avant que le tourisme virtuel ne remplace complètement le besoin de voyager physiquement. Ce défi ne s’est jamais concrétisé, de nombreuses applications de voyage de RV, conçues principalement pour donner un avant-goût avant de réserver un voyage coûteux, ont été mal pensées. Faire l’expérience d’une course de bateaux depuis le pont d’un catamaran peut sembler passionnant, mais une caméra rebondissante et granuleuse ne fait qu’accentuer la tendance de la RV à provoquer des nausées (ce mal de mer de la RV est causé par la différence entre le mouvement vu par les yeux et l’absence de mouvement physique d’accompagnement perçu par l’oreille interne).

    « Aucune des entreprises de voyages virtuels n’a vraiment réussi à s’imposer », déclare Tipatat Chennavasin, un investisseur du Venture Reality Fund basé dans la Silicon Valley. Mais maintenant, à cause du Covid-19 et de l’immobilisation au sol des avions dans le monde entier, l’industrie du voyage n’a guère d’autre choix que d’adopter d’autres formes d’évasion même si le plan ultime reste d’attirer les gens vers le monde réel une fois que le verrouillage est levé.

    Les offices de tourisme d’Autriche et de Suisse, par exemple, ont rapidement remanié leurs sites web pour proposer des panoramas alpins interactifs et des vidéos à 360 degrés des sentiers de randonnée. Les parcs urbains de villes telles que New York et Londres, ainsi que les grands espaces du Yosemite, de Yellowstone et des Rocheuses du Colorado, proposent des « visites virtuelles » de type Google Street View. Certains proposent une narration ou des sons de la nature pour ajouter à l’ambiance. Parallèlement, une nouvelle génération de cartes en trois dimensions, comme Fatmap, permet aux randonneurs, coureurs, cyclistes et skieurs de sortir de leur isolement en planifiant ou en retraçant des aventures en plein air avec des détails sans précédent.

    De nombreuses destinations touristiques parmi les plus populaires au monde sont recréées sur la plateforme Arts & Culture de Google. Elle propose des vues du sommet des tours Eiffel et Tokyo ainsi que des promenades autour du Taj Mahal, du Machu Picchu et des pyramides de Gizeh. Une grande partie du contenu, y compris des vidéos à 360 degrés, est disponible sur un site web traditionnel, mais il existe également une application pour smartphone de « réalité augmentée » (RA) dans laquelle les images répondent aux mouvements du téléphone, donnant la sensation de se déplacer dans et autour de ces lieux numériques.

    « L’idée de base de notre travail est de débloquer de nouvelles expériences et d’ouvrir l’accès à tout le monde, où que ce soit », explique Kate Lauterbach, responsable du programme Google Arts & Culture. « Street View est l’endroit où tout a commencé. À partir de là, la question a toujours été de savoir ce que l’on pouvait faire d’autre ».

    Le projet tente de plus en plus d’emmener les gens là où ils ne pourraient pas aller autrement même en temps normal depuis une reconstitution de l’intérieur du dirigeable Hindenburg, qui s’est écrasé de façon spectaculaire en 1937, jusqu’au laboratoire de recherche nucléaire Cern à Genève, en passant par l’architecture non construite du Bauhaus, dans laquelle les spectateurs peuvent « entrer » grâce à une application de RA sur leur téléphone. Parce que beaucoup plus de gens ont aujourd’hui des smartphones que des casques de réalité virtuelle, le projet Google concentre ses efforts principalement sur les smartphones et la réalité virtuelle. « Nous espérons que ce sera un endroit où les gens viendront tous les jours », déclare M. Lauterbach. « Nous constatons actuellement qu’une grande partie de ce que nous pouvons faire dans le domaine de la RA y parvient ».

    Dans une démarche qui peut paraître contradictoire, certaines destinations touristiques ont expérimenté des visites en réalité virtuelle sur place. La « Joconde du Louvre : au-delà du verre » s’est déroulée d’octobre à février au musée de Paris. Les visiteurs ont commencé par entendre l’histoire du tableau, avant d’entrer dans la scène où l’œuvre a été créée, puis ont finalement décollé à bord de l’une des machines volantes de Léonard de Vinci.

    « Rien, je pense, ne peut remplacer l’observation du tableau lui-même. Une œuvre d’art n’est pas quelque chose qui peut être remplacé », déclare Dominique de Font-Réaulx, directeur de l’interprétation et de la programmation culturelle au Louvre. « Mais c’est une nouvelle façon de la regarder ». Les arguments sur l’ »authenticité » d’une expérience virtuelle ne sont pas différents, selon elle, des débats du XIXe siècle sur les mérites relatifs de la peinture et de la photographie.

    Lorsqu’une collection d’artefacts provenant du tombeau du roi égyptien antique Toutankhamon a été exposée à la Saatchi Gallery de Londres l’année dernière, la superproduction a été accompagnée d’une expérience de RV de sept minutes narrées par l’acteur Hugh Bonneville. Les spectateurs étaient assis dans des chaises ovoïdes Positron Voyager qui se déplaçaient doucement en synchronisation avec les images, tout en glissant autour de la tombe.

    Pour rendre la visite virtuelle mémorable, il a fallu autant de récits hollywoodiens que de technologie de la Silicon Valley, explique Joel Newton, co-fondateur de CityLights VR, qui a produit l’expérience. « La tombe de Tut en tant qu’espace physique est, d’une certaine manière, sans importance. C’est une série de rectangles étroits et ternes sous terre », dit-il. « Nous avons dû humaniser Tut lui-même, ancrer l’expérience autour de tous les détails que nous pouvions trouver, ses relations, son handicap, et sa jeunesse ».

    En se laissant guider par l’assortiment de cannes, de gravures murales et d’accessoires de course de chars, le spectateur peut se pencher pour examiner chaque objet de plus près. Cela contraste avec les vidéos à 360 degrés ordinaires comme celles que l’on trouve sur Google Street View, qui sont moins immersives et interactives parce qu’elles ont été assemblées à l’aide d’appareils photo traditionnels.

    Des expériences telles que la tombe de Tut utilisent la « photogrammétrie » et la « capture volumétrique » : les objets sont photographiés en trois dimensions, en préservant des textures subtiles pour qu’ils n’aient pas l’air de tomber d’un jeu PlayStation.

    « Si ce n’est qu’une vidéo à 360 degrés, je ne crois pas que l’on puisse s’approcher suffisamment de la présence et de l’expérience d’un « être là » », explique Newton.

    CityLights développe actuellement une version de l’application King Tut pour que les utilisateurs de la RV puissent l’essayer chez eux, et des expériences 3D haute résolution similaires sont déjà en train d’émerger pour un usage domestique. Le plafond de la Chapelle Sixtine a été recréé en RV avec tant de détails que les spectateurs peuvent voir des coups de pinceau individuels.

    Un critique de « Il Divino : Michelangelo’s Sistine Ceiling in VR » sur l’app store Steam affirme que l’expérience virtuelle était « mille fois meilleure » que leur visite réelle : « Pas de foule qui vous souffle dans le cou, pas d’agents de sécurité italiens qui vous regardent de façon suspecte et pas de touristes malpolis », écrit l’utilisateur de GlitchNMatrix88. « J’ai enfin pu avoir la Chapelle Sixtine pour moi tout seul. »

    S’approcher de la peinture de Michel-Ange est certainement une expérience que la plupart des gens n’auront qu’en RV. Mais de nombreux développeurs d’applications sont désireux d’aller plus loin, en saisissant les opportunités offertes par le médium pour lancer des expériences plus fantastiques.

    « Le tourisme virtuel va signifier aller dans Fortnite et dans les mondes virtuels », dit Chennavasin, l’investisseur en RV. « C’est l’une des choses que les gens oublient lorsqu’ils se concentrent sur des vidéos à 360 degrés, il ne s’agit pas seulement de voir les sites, mais aussi de rencontrer des gens et de faire l’expérience de la culture ».

    L’une des tentatives les plus divertissantes pour aborder la question des vacances en RV lance l’idée générale. Le jeu Vacation Simulator emmène les joueurs en vacances comme l’ont imaginé nos futurs maîtres robots. « La plage est l’endroit le plus efficace pour commencer », les joueurs sont instruits par des droïdes flottants, alors qu’ils construisent des châteaux de sable selon des spécifications précises et attrapent un nombre furieux de poissons. « Il n’y a pas de temps à perdre en manque de courage ! »

    Le jeu cartoon est moins R&R, « plus un lieu de décompression que d’action », explique Andrew Eiche, directeur de la technologie chez Owlchemy Labs, le développeur de Vacation Simulator. Il doute que les casques de RV d’aujourd’hui soient assez puissants pour fournir des recréations vraiment réalistes de lieux tels que la Chapelle Sixtine. « Est-ce vraiment différent de regarder sur un moniteur ? » dit-il. « Vous devez aller au-delà de la simple vision d’un acteur, c’est là que la RV excelle vraiment. »

    Jusqu’à présent, malgré la crise du coronavirus, il est difficile d’établir que la RV a connu un grand essor dans son utilisation. Cela s’explique en partie par le fait que de nombreux casques, tels que le plus abordable et le plus accessible Oculus Quest, sont épuisés, les stocks ayant été touchés par la récente fermeture de la production en Chine. D’autres nécessitent des PC de jeu puissants que la plupart des gens n’ont pas.

    Tim Bajarin, le consultant en technologie de plongée sous-marine, prédit que l’épidémie et le verrouillage qui lui est associé rapprocheront la RV du courant dominant. « C’est une nouvelle forme de divertissement et vous pouvez le faire en toute sécurité chez vous », dit-il.

    Mais pour l’instant, ce sont les jeux, et non les applications de voyage, qui sont le pilier de la RV. Jusqu’à présent, le seul titre de RV à avoir connu un succès retentissant depuis le début de la pandémie est Half-Life : Alyx, un jeu de tir à la première personne dystopique qui se déroule sur une Terre occupée par des extraterrestres. Pour les adeptes de la RV comme Eiche, c’est une forme d’évasion tout aussi puissante que l’escalade du Machu Picchu ou la visite du tombeau du roi Tut.

    « Les gens veulent juste être dans un environnement différent. Ils veulent de la variété », dit-il. « Vous pouvez voir des gens aller vers des jeux parce que dans ces histoires, vous pouvez être le héros. En ce moment, nous sommes tous impuissants, la seule chose que nous pouvons faire est de rester à la maison et de nous laver les mains ».

  • Le château de Versailles est ouvert aux visites en réalité virtuelle

    Le château de Versailles est ouvert aux visites en réalité virtuelle

    Les globe-trotters mis en quarantaine à domicile peuvent se téléporter en France et revenir au XVIIe siècle avec une visite propulsée par la réalité virtuelle au château de Versailles.

    château de Versailles
    château de Versailles

    Votre voyage en France a été annulé à cause du Covid-19 ? Ou vous avez besoin d’occuper un enfant chez vous pendant une heure ? Il existe une expérience de réalité virtuelle pour cela.

    « Vivre Versailles » n’est pas nouveau. Mais il suscite un regain d’intérêt chez les francophiles et les foyers fermés, car il offre une autre façon de découvrir Versailles à des milliers de kilomètres de distance.

    Pour les enfants, il s’agit d’une expérience éducative, qui apprend aux joueurs à connaître Louis XIV et la souveraineté française. Les joueurs s’infiltrent également dans un somptueux bal masqué organisé par Louis XV et peuvent explorer l’enceinte du palais, en passant par la cour royale, la galerie des glaces et les appartements du roi.

    Pour les parents, c’est une heure ou deux de distraction.

    L’ »Expérience Versailles » est gratuite, alimentée par la vapeur et fonctionne avec des casques VR comme HTC Vive ou Oculus Rift.

  • La VR aide les voyageurs et les patients des soins dentaires à se calmer !

    La VR aide les voyageurs et les patients des soins dentaires à se calmer !

    Lorsque Shaun Denis veut se détendre au travail, il entre dans une pièce calme, équipée de quelques fougères et d’une chaise. Il enfile un casque VR et des écouteurs et il s’immerge dans un autre monde.


    Pour Denis, le directeur général de la société immobilière canadienne Umber Realty, à Ottawa, ces minutes sont consacrées à la méditation solitaire. C’est un outil sur lequel il s’appuie régulièrement pour se soulager.


    Il n’est pas le seul dans sa société qui utilise cette salle. La société a mis en place ce système il y a six mois afin que les travailleurs puissent utiliser un casque Oculus Go pour regarder une marche lunaire, faire un tour virtuel en montagnes russes ou accéder à une application de méditation.


    “Ils prennent juste une pose de 10 ou 15 minutes, puis ils reviennent au travail”, a déclaré Denis à CNN Business.


    Umber Realty est l’une des rares entreprises qui offrent des cabinets de dentiste aux compagnies aériennes, ainsi cette dernière utilise la réalité virtuelle pour aider les gens à se détendre.


    Les recherches montrent que la VR peut aider à réduire la douleur et l’anxiété. Cependant, si vous cherchez à savoir comment cela fonctionne, on n’a pas encore une réponse certaine. Les experts pensent généralement que cela est lié au pouvoir de la technologie, car elle permet de distraire les gens.


    “Quels que soient leurs problèmes, quels que soient leurs stress, ils peuvent littéralement quitter la réalité et entrer dans un monde totalement différent”, a déclaré Denis.


    Les casques de réalité virtuelle n’ont pas encore attiré beaucoup de consommateurs, mais ils sont suffisamment puissants et économiques pour que les entreprises envisagent d’investir dans ces casques afin de rendre les employés et les clients plus heureux.

    Chez le cabinet dentaire

    Certains cabinets dentaires proposent des services de réalité virtuelle aux patients pour les aider à se détendre.
    Certains cabinets dentaires proposent des services de réalité virtuelle aux patients pour les aider à se détendre.
    Source de l’image : edition.cnn.com

    OperaVR permet aux patients dentaires de regarder des scènes de nature apaisantes derrière les lentilles d’un casque Pico Interactive VR tout en travaillant.


    Bryan Laskin, dentiste et fondateur d’Operability, la start-up derrière OperaVR, a déclaré qu’ils utilisent la VR pour les patients anxieux, ainsi que pour les personnes qui n’aiment pas voir quelqu’un se rapprocher de leur visage.


    Laskin a affirmé que la VR a également un effet de sédation “profond” sur les gens, ainsi cette technologie est beaucoup plus utilisée que l’oxyde nitreux, car des études ont montré qu’elle peut réduire la douleur des personnes qui ont des brûlures causées par des opérations.


    Laskin a déclaré que son cabinet dentaire est l’un des premiers dans le monde qui utilisent la réalité virtuelle.


    “Une fois qu’un patient porte un casque VR et qu’il est détendu, c’est une meilleure expérience pour tout le monde”, a déclaré Laskin.
    OperaVR permet aux dentistes d’offrir aux patients des vidéos en 360°, comme une vidéo où on voit des animaux dans une forêt. Le dentiste contrôle la vidéo et le son via un site Web dédié à cela.
    Les vidéos, développées par Operability ont une durée d’une minute jusqu’à 20 minutes. Comme les dentistes veulent que les patients restent assis durant les procédures, ils n’utilisent pas des vidéos à 360 degrés afin de s’assurer que les patients ne tournent pas leur tête.

    Dans l’air

    Des compagnies aériennes telles que XL Airways France, Turkish Airlines, British Airways et Alaska Airlines utilisent cette technologie pour leurs vols.
    Des compagnies aériennes telles que XL Airways France, Turkish Airlines, British Airways et Alaska Airlines utilisent cette technologie pour leurs vols.
    Source de l’image : edition.cnn.com

    Tout comme aller chez le dentiste, voler dans l’air peut aussi causer l’anxiété. Pour certaines personnes, c’est ennuyeux de rester assis au même endroit pendant des heures. Afin de rendre les voyages plus agréables, certaines compagnies aériennes prêtent aux passagers de première classe un casque VR de la startup SkyLights.


    Les passagers peuvent l’utiliser pour regarder des films 2D et 3D, ainsi qu’il y a même des programmes destinés aux enfants.
    David Dicko, PDG de SkyLights, et ancien pilote d’Air France, a déclaré que la compagnie avait conçu son propre casque car elle souhaitait que les passagers aient des casques VR plus confortable afin de pouvoir les porter tranquillement.


    En 2017, certaines petites compagnies aériennes telles que XL Airways France ont commencé à utiliser les VR. Turkish Airlines, British Airways et Alaska Airlines ont toutes introduit cette technologie durant cette année.

  • Les passagers à destination de Dubaï sont les premiers à tester la réalité virtuelle en vol

    Les passagers à destination de Dubaï sont les premiers à tester la réalité virtuelle en vol

    Les passagers de Lufthansa qui vont de Francfort à Dubaï sur le vol LH630 ont été les premiers à découvrir le nouveau prototype « VR Moving Map » de la compagnie aérienne.

    VR dans un avion à Dubai
    Réalité virtuelle dans l’avion
    Source : khaleejtimes.com

    Les passagers portant des casques VR ont pu voir le paysage en mouvement en-dessous d’eux sous la forme d’une carte 3D, ainsi qu’ils ont participé à des excursions virtuelles à une vision de 360 ° en se plongeant dans des lieux d’intérêt. Alors que l’avion survolait Vienne, certains passagers ont roulé sur la roue du Prater Ferris et ils ont eu la chance d’assister virtuellement à l’un des célèbres concerts classiques de la ville. Le prototype a été développé par Lufthansa en coopération avec 3spin, l’agence principale de Lufthansa pour la réalité virtuelle et la réalité augmentée.

    « En regardant par la fenêtre, je me suis souvent dit : où sommes-nous et ce qui se passe là-bas. Notre idée est basée sur cette pensée. Pour aider les passagers à découvrir le monde ci-dessous, nous avons développé le VR Moving Map en collaboration avec l’équipe de l’expérience client de Lufthansa.  » a déclaré Thomas Hoger de 3spin.
    Paul Schön, concepteur de l’expérience des passagers chez Lufthansa, a déclaré : “La VR est une expérience immersive pour les voyages en avion et nous voulons aider nos passagers lorsqu’ils sont dans le ciel.

    Le vol Frankfurt à Dubaï était un premier test pour notre nouveau prototype VR, qui a été conçu pour améliorer encore l’expérience des passagers. Je suis heureux de dire que ce voyage d’exploration virtuel a été très bien accueilli par les passagers qui ont participé.”

    Auparavant, cette technologie VR était proposée aux clients sur le terrain. Maintenant, les passagers auront la possibilité d’entrer dans le monde virtuel lors d’un vol, la compagnie aérienne entend comprendre l’intérêt des passagers pour ce sujet et recueillir leurs réactions concernant cette expérience VR.

    Les passagers qui ont testé l’expérience VR à bord ont tous trouvé que cette technologie était un bon moyen de divertissement en vol. La compagnie aérienne continuera à tester diverses applications possibles de réalité virtuelle et réalité augmentée avec les clients afin de voir leurs réactions pour développer de nouveaux prototypes VR.