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  • Est-ce que les jeux VR peuvent réduire la douleur et l’anxiété chez les enfants atteints de maladies chroniques ?

    Est-ce que les jeux VR peuvent réduire la douleur et l’anxiété chez les enfants atteints de maladies chroniques ?

    Une nouvelle étude a montré que l’utilisation de la réalité virtuelle peut réduire la douleur et l’anxiété de manière significative chez les enfants qui se font poser un cathéter intraveineux.

    les jeux VR peuvent réduire la douleur et l'anxiété chez les enfants
    La RV fonctionne si bien que l’hôpital pour enfants de Los Angeles la propose désormais systématiquement pour réduire la douleur | Image représentative

    Les résultats de l’étude ont été publiés dans la revue « JAMA Network Open ». 

    Les procédures douloureuses – comme une prise de sang ou la pose d’un cathéter – peuvent provoquer de l’anxiété et de la peur chez les patients. L’étude a montré que la réalité virtuelle peut diminuer la douleur et l’anxiété chez les enfants subissant la pose d’un cathéter intraveineux (IV).

    Depuis près de deux décennies, Jeffrey I Gold, PhD, chercheur au Saban Research Institute de l’hôpital pour enfants de Los Angeles, étudie l’utilisation de la réalité virtuelle (VR) comme technique pour aider les enfants qui subissent des procédures médicales douloureuses.

    Ses recherches ont montré que la technologie peut avoir des effets puissants. La RV fonctionne si bien que l’hôpital pour enfants de Los Angeles la propose désormais de manière systématique pour les prises de sang.

    « Certains patients ne se rendent même pas compte qu’on leur fait une prise de sang », a déclaré le Dr Gold, qui est également professeur d’anesthésiologie clinique, de pédiatrie et de psychiatrie et sciences du comportement à la Keck School of Medicine de l’USC.

    « Si l’on compare cette situation à celle d’un enfant qui panique et crie, il n’y a pas à hésiter. Nous voulons que les enfants se sentent en sécurité », ajoute le Dr Gold.

    Dans sa récente publication, l’équipe du Dr Gold rapporte les résultats d’une étude visant à vérifier si la RV pouvait prévenir la douleur et la détresse des patients subissant la pose d’un cathéter intraveineux périphérique (PIVC).

    Le jeu est simple mais exige de la concentration et de la participation. Les patients d’un groupe ont utilisé la RV tout au long de la procédure, tandis que ceux d’un autre groupe ont reçu les soins standard, qui comprennent des techniques de distraction simples et l’utilisation d’une crème anesthésiante.

    Les patients qui ont utilisé la RV ont fait état de niveaux de douleur et d’anxiété nettement inférieurs.

    « Nous pouvons réellement réduire la douleur sans avoir recours à un médicament », a déclaré le Dr Gold.

    « L’esprit est incroyablement puissant pour modifier la concentration et empêcher réellement la douleur d’être enregistrée. Si nous pouvons exploiter cette capacité, nous pouvons améliorer considérablement l’expérience de nos enfants », a ajouté le Dr Gold.

    Il s’agit de l’une des premières études à analyser les effets de la RV non seulement du point de vue du patient, mais aussi de celui du clinicien et de la famille ou des soignants du patient.

    Ces trois groupes ont fait état d’une expérience plus positive avec l’utilisation de la RV. Le Dr Gold appelle cela la triangulation des données – recueillir des informations de trois points de vue afin d’améliorer l’expérience du patient.

    « Nous avons commencé à utiliser la RV comme un moyen d’atténuer la douleur et la détresse générale des enfants. Mais les soignants et les prestataires de soins de santé signalent également une amélioration des résultats. Le traitement efficace du patient a clairement un effet d’entraînement », ajoute le Dr Gold,

    Prenons l’exemple d’un scénario typique dans lequel un enfant est atteint d’une maladie chronique et doit recevoir systématiquement un PIVC.

    Un patient anxieux à l’idée de l’intervention peut se crisper, ce qui rend plus difficile pour le clinicien de trouver une veine et d’insérer le cathéter.

    Si de multiples tentatives sont nécessaires, la peur de l’enfant peut s’amplifier, provoquant un effet boule de neige qui, à son tour, peut avoir un impact sur l’observance médicale et, finalement, sur les résultats de santé à long terme.

    En revanche, si la patiente joue à un jeu virtuel pendant l’intervention, elle peut se détendre et ressentir moins de douleur, ce qui améliore l’expérience globale pour l’enfant, la famille et le prestataire de soins.

    « Le stress provoque en fait la constriction des veines, mais il n’est pas nécessaire de connaître la physiologie pour savoir qu’il est préférable d’avoir un enfant détendu », a déclaré le Dr Gold.

    L’effet d’entraînement va plus loin. L’expérience vécue par un enfant lors d’une visite donne le ton de ses visites futures.

    Si l’expérience est traumatisante, l’enfant et sa famille risquent d’être moins enclins à respecter les visites prévues ou de se sentir plus stressés en revenant à l’hôpital.

    « Nous ne voulons pas que l’expérience des soins de santé d’un enfant soit une autre expérience négative vécue dans l’enfance », a déclaré Mme Gold.

    Les expériences négatives de l’enfance, également appelées ACE, peuvent entraîner de mauvais résultats en matière de santé.

    « En réduisant la peur associée aux procédures de routine, nous préparons l’enfant à commencer le traitement avec une perspective plus positive, ce qui peut affecter sa santé tout au long de sa vie », a ajouté le Dr Gold.

  • Les 10 meilleurs jeux VR à apprécier avec les enfants

    Les 10 meilleurs jeux VR à apprécier avec les enfants

    Soirée jeux en famille ? Nous vous couvrons avec notre liste des meilleurs jeux VR à apprécier avec les enfants.

    jeux VR à apprécier avec les enfants
    jeux VR à apprécier avec les enfants

    Nous avons voulu faire une liste variée pour vous donner beaucoup de choix aux enfants. Ainsi, lorsque nous parlons d’un jeu VR familial, nous ne parlons pas nécessairement de titres multijoueurs et, bien que nous ayons exclu les jeux violents de la liste, certains des jeux comportent des éléments d’action et des mécanismes que vous pourriez juger inappropriés pour les plus jeunes. Nous les signalons le cas échéant.

    Les meilleurs jeux VR à apprécier avec les enfants

    10. Dreams

    Type de jeu : Jeu solo

    Plateformes : PSVR

    Dreams est une glorieuse salle de jeu VR, une sorte de plateforme de création de bricolage où, après un peu d’onboarding, vous pouvez créer votre propre contenu et le partager avec d’autres. Vous serez étonné par l’ampleur des créations possibles dans Dreams. Il est facile de perdre des heures avec les autres en passant d’une idée brillante à une autre.

    Nous avons placé Dreams plus haut dans la liste pour deux raisons. Tout d’abord, il faut s’y consacrer un peu pour le maîtriser, ce qui rendra l’aspect créatif trop mature pour certains publics plus jeunes. De plus, il s’agit d’un centre en ligne de contenu créé par les utilisateurs, ce qui implique les réserves habituelles. Si vous voulez montrer à un public plus jeune, il serait peut-être bon de dresser une liste de niveaux à l’avance.

    9. Puppet Fever

    Type de jeu : Multijoueur local

    Plateformes : Quest, PC VR

    Cet ingénieux jeu familial de RV ne nécessite qu’un seul casque pour être apprécié par toutes les personnes présentes dans la pièce. Le joueur VR utilise un large éventail d’accessoires 2D pour monter son propre spectacle de marionnettes. Il se retrouve derrière une scène, tandis que sur un écran connecté, vous pouvez voir son spectacle de face. Différents modes de jeu peuvent vous donner la liberté d’inventer vos propres histoires, ou vous pouvez générer des cartes de mots pour un jeu de charades virtuel. Une petite idée brillante, à laquelle on peut jouer gratuitement sur Quest (avec des achats in-app, bien sûr).

    8. Racoon Lagoon

    Type de jeu : Jeu solo ou multijoueur en ligne

    Plateformes : Quest, Rift

    Un petit jeu de style de vie insulaire très mignon – peut-être le plus proche de son propre Animal Crossing que la VR ait encore obtenu. Vous explorez une destination tropicale, rencontrant un groupe de créatures amicales pour lesquelles vous pouvez effectuer des tâches. Gagnez plus de cœurs, faites-vous d’autres amis et débloquez de nouvelles zones. Le jeu est multijoueur et cross-play entre Rift et Quest, donc, si vous avez un autre casque à portée de main, vous pouvez vous aventurer ensemble. C’est l’un des meilleurs jeux VR pour enfants.

    7. A Fisherman’s Tale

    Type de jeu : Jeu solo

    Plateformes : PSVR, Quest, PC VR

    Le jeu VR ne peut pas être plus sain que A Fisherman’s Tale, un jeu de puzzle aussi charmant que stimulant. Vous endossez le rôle du pêcheur titulaire, qui se réveille un jour pour se retrouver à vivre dans la réplique de son phare en modèle réduit. Mais, écoutez bien, cette même maquette se trouve au milieu de la pièce, et vous pouvez enlever le toit pour interagir avec une version minuscule de vous-même, ou ouvrir la fenêtre pour voir une version plus grande également. C’est incroyablement intelligent mais toujours très accessible, et un VR must-play.

    6. Fuji

    Type : Jeu solo

    Plateformes : PSVR, Quest, PC VR

    Il existe de nombreuses applications de méditation en RV mais, à notre avis, vous ne trouverez pas beaucoup de destinations virtuelles plus tranquilles ou plus apaisantes que les champs vibrants de végétation étrangère de Fuji. Dans ce voyage relaxant, vous réveillez la vie sauvage et pouvez également cultiver votre propre jardin virtuel. C’est le choix parfait pour ceux qui recherchent une expérience VR moins exigeante.

    5. Spaceteam VR

    Type : Multijoueur local et en ligne

    Plateformes : Quest, PC VR

    Si vous êtes à la recherche d’un exercice de renforcement de l’esprit d’équipe en famille, alors vous pouvez considérer Spaceteam VR comme un jeu à part entière. Dans cette adaptation d’un classique du jeu mobile, vous travaillez avec des amis pour réparer un vaisseau spatial, en vous criant des ordres ridicules tout en veillant à écouter les vôtres.

    4. Cook-Out : A Sandwich Tale

    Type de jeu : Multijoueur en ligne

    Plateformes : Quest, Rift

    La VR s’essaie à Overcooked avec les résultats de Michellin Star. Cook-Out vous propose de cuisiner pour un casting de conte de fées dans une campagne complète jusqu’à quatre joueurs (avec cross-play !). Vous devrez travailler ensemble pour découper les ingrédients, nettoyer les plats et préparer de délicieux mets avant que les clients ne deviennent trop impatients.

    3. Curious Tale Of The Stolen Pets

    Type de jeu : Jeu solo

    Plateformes : PSVR, Quest, PC VR

    Curious Tale est une histoire captivante d’étés passés loin de chez soi et de rivalités entre frères et sœurs. Il s’agit d’un adorable casse-tête idéal pour être projeté sur un écran et collaborer, et le style artistique en stop-motion est quelque chose à contempler dans un casque. Curious Tale est aussi une première destination parfaite pour se familiariser avec la RV.

    2. Vacation Simulator/Job Simulator

    Type de jeu : Jeu à un joueur

    Plateformes : PSVR, Quest, PC VR

    Vacation Simulator et Job Simulator restent des marques de fabrique de l’industrie de la RV parce qu’ils donnent la priorité aux interactions uniques qui ne sont possibles qu’en RV, ainsi qu’au confort de l’utilisateur avant tout. Ils regorgent d’activités intéressantes qui tirent vraiment parti de la plateforme. Pour beaucoup de gens, ce devrait être votre premier arrêt lorsque vous vous procurez un casque VR.

    1. Astro Bot/Playroom VR

    Type : Monoposte (Astrobot) Multijoueur local (Playroom VR)

    Plateformes : PSVR

    Astro Bot est né du Playroom VR, qui est disponible gratuitement, nous avons donc pensé qu’il n’était que justice de regrouper les deux. Ce dernier comprend certains des meilleurs multijoueurs locaux en VR, avec d’autres joueurs qui se joignent à eux sur un écran de télévision pour jouer à des jeux familiaux de chat et de souris et plus encore. Astro Bot, quant à lui, est une plateforme véritablement digne de Mario-level, débordante d’idées nouvelles, qui ne cessera de ravir. Nous le recommandons comme l’un des meilleurs jeux VR pour les enfants.

  • Comment les applications VR encouragent la créativité chez les enfants ?

    Comment les applications VR encouragent la créativité chez les enfants ?

    Les applications de réalité virtuelle peuvent être utilisées pour stimuler l’apprentissage et la créativité des enfants.

    Un enfant portant un casque VR
    Un enfant portant un casque VR

    Le 21e siècle a été marqué par des transformations dans le domaine de l’éducation. Au lieu de se concentrer sur l’acquisition de connaissances dans les manuels scolaires, le développement d’autres compétences essentielles est devenu tout aussi important.

    Pour affiner les compétences de communication, la pensée critique, les compétences de collaboration et la créativité, les éducateurs ont mis l’accent sur l’apprentissage par l’expérience. Les excursions, les travaux de laboratoire, les immersions dans la communauté et d’autres cours extrascolaires ont permis de développer ces compétences.

    Et pour encourager la créativité, les éducateurs utilisent aujourd’hui des technologies avancées telles que les applications de RV.

    Cinq façons dont les applications VR encouragent la créativité des enfants

    1. Supprimer les frontières géographiques

    Les expériences du monde réel et les aventures sauvages nourrissent l’imagination. Lorsque les enfants sont capables d’explorer et de jouer librement, ils accumulent une réserve d’idées qu’ils utilisent pour créer des choses étonnantes. La réalité virtuelle leur permet d’explorer au-delà des limites de leur foyer ou de leur communauté. Elle les emmène dans des endroits où il est impossible d’aller. De plus, elle leur permet d’explorer des sites dangereux tels que des volcans ou des eaux profondes dans le confort de leur foyer.

    2. Offrir un environnement immersif

    La réalité virtuelle amène les enfants dans un environnement immersif qui leur donne une expérience multi-sensorielle. Les applications de réalité virtuelle activent tous les sens et stimulent la pensée créative. Dans un cadre immersif, les enfants font partie de l’histoire et partagent avec enthousiasme leurs expériences avec leurs amis et leur famille. Par conséquent, cela permet également d’affiner leurs capacités à raconter des histoires.

    3. Promouvoir la visualisation

    Les éducateurs utilisent depuis longtemps des aides visuelles pour aider les enfants à mieux comprendre des concepts complexes. Mais la réalité virtuelle élève cette méthode de plusieurs crans et optimise le processus d’apprentissage créatif. La RV améliore la visualisation spatiale et aide les enfants à développer leur capacité à manipuler mentalement les idées. Finalement, les enfants apprennent à conceptualiser leurs propres dessins.

    4. Stimuler la pensée critique

    Certaines études affirment que la ludification stimule la pensée critique et créative. En fait, les chercheurs ont constaté une corrélation entre un niveau élevé de créativité et le fait de jouer à des jeux vidéo. De même, les applications de RV utilisent des éléments de conception de jeux pour faire participer les enfants à des activités axées sur des objectifs. Cela les incite à penser de manière créative et critique pour atteindre un objectif.

    5. Ouvrir de vastes possibilités

    Sans aucun doute, la réalité virtuelle donne aux enfants la liberté de créer ce qu’ils veulent. Par exemple, ils peuvent dessiner, construire, colorier, peindre, et faire d’innombrables autres activités pour libérer leurs capacités artistiques. Grâce aux applications de RV, ils ont de vastes possibilités d’utiliser leur imagination et de donner vie à leurs créations.

    La réalité virtuelle libère l’imagination des enfants

    Aujourd’hui, nous avons la chance de vivre dans un monde numérique où nous pouvons utiliser la technologie pour mieux apprendre. Bien qu’il s’agisse encore d’une technologie en pleine évolution, la réalité virtuelle fera sans doute partie de nos vies dans les années à venir. En exploitant sa puissance, nous pouvons contribuer à enrichir les expériences d’apprentissage des enfants. Il ne fait aucun doute que la réalité virtuelle peut libérer l’imagination et favoriser la créativité des jeunes.

  • La réalité virtuelle aide les enfants autistes à « voyager » vers de nouveaux endroits

    La réalité virtuelle aide les enfants autistes à « voyager » vers de nouveaux endroits

    En Angleterre, une école pour enfants autistes trouve un nouvel usage à la réalité virtuelle, ou aux casques de RV. Prior’s Court est une école du Berkshire, dans le sud de l’Angleterre. Les travailleurs de l’école utilisent également la haute technologie pour en apprendre davantage sur les élèves.

    Un enfant portant un casque VR
    Un enfant portant un casque VR

    Les personnes atteintes d’autisme peuvent avoir du mal à faire face à des lieux et des situations qu’elles n’ont jamais connus auparavant. Les casques VR donnent au porteur l’impression de se trouver dans un endroit différent. Par exemple, une personne qui porte un casque de RV peut avoir une vue à 360 degrés d’un endroit lorsqu’elle se retourne. Avec la vidéo, elle peut même entendre les sons de l’endroit.

    Les enseignants de Prior’s Court utilisent la RV pour présenter aux enfants des situations telles que la visite d’un centre commercial ou l’embarquement dans un avion. Ils peuvent le faire en toute sécurité dans leur classe.

    En plus de s’habituer aux lieux du quotidien dans le monde réel, les enfants peuvent apprendre à vivre de nouvelles expériences comme le ski ou la plongée sous-marine.

    Nuno Guerreiro est professeur d’informatique à l’école Prior’s Court. Il a déclaré à Reuters :

    « Nos jeunes ont des problèmes sensoriels, ils peuvent donc trouver écrasant d’aller dans des endroits très fréquentés ».

    M. Guerreiro a ajouté que les enfants atteints d’autisme ont du mal à se retrouver dans un nouvel endroit. « Ils aiment ce qui leur est familier, ils aiment leur routine. »

    Les responsables de l’école espèrent que les expériences de RV aideront les enfants à se sentir mieux face aux changements de leur routine.

    Prior’s Court s’occupe d’environ 95 jeunes présentant des signes plus graves d’autisme. Certains d’entre eux ne peuvent pas parler ou communiquer leurs besoins.

    De grandes données sur le comportement

    L’organisation caritative espère également que les données pourront être utiles. Ils essaient un nouveau système de collecte de données. Ce système, appelé Prior Insight, rassemble des informations sur la journée de chaque jeune : ce qu’il a mangé, combien de sommeil et d’exercice il a fait et toutes ses activités. Il compare ensuite ces données à leur comportement et aux événements médicaux.

    La responsable du projet, Elaine Hudgell, a déclaré que l’école espère partager ce qu’elle apprend.

    « Nous espérons non seulement accroître nos connaissances et notre sensibilisation au monde des jeunes autistes à Prior’s Court, mais nous espérons également pouvoir, à terme, partager cela avec le monde de l’autisme en général », dit Jill Robbins.

  • Un programme de réalité virtuelle apprend aux enfants à traverser les rues en toute sécurité

    Un programme de réalité virtuelle apprend aux enfants à traverser les rues en toute sécurité

    Comme c’est la rentrée scolaire cette semaine, la majorité des parents s’inquiètent de savoir si leurs jeunes enfants savent traverser la rue en toute sécurité. Peuvent-ils juger à quelle distance se trouve un véhicule qui s’approche ? Ou à quelle vitesse il roule ?

    Photo d'un enfant tenant un casque VR
    Réalité virtuelle et les enfants

    « Les parents ont tendance à surestimer la capacité de croisement de leur enfant », a déclaré Barbara Morrongiello, psychologue à l’Université de Guelph (Ontario, Canada), dont les recherches portent sur la prévention des blessures chez les enfants. “Les parents ont tendance à supposer que leurs enfants sont beaucoup plus prudents qu’ils ne le sont.”

    Morrongiello a donc réuni une équipe d’étudiants en informatique pour développer un programme qui apprend aux enfants à traverser la rue en utilisant des scénarios réels, le tout dans un environnement de réalité virtuelle informatisé qui leur permet d’apprendre et de pratiquer.

    “Dans notre système, les enfants sont complètement immergés dans l’environnement virtuel”, a-t-elle expliqué. “En gros, ils portent des casques VR et se trouvent dans l’environnement où ils peuvent marcher”.

    “Nous pouvons voir leur temps de réaction et leur attention parce que nous traquons leur recherche et leur vitesse de réaction”.

    “Dans notre système, nous avons une très bonne stratégie d’apprentissage. Nous commençons donc par sélectionner l’endroit qu’ils traversent et ensuite nous discutons de leur manière de traverser la rue.”

    Ce programme de réalité virtuelle apprend à l’enfant à traverser une route à deux voies où il y a une courbe aveugle ou une colline, ainsi que ce qu’il faut faire en traversant un point entre des voitures en stationnement.

    Un personnage éphémère qui agit comme un coach réagit aux mouvements de l’enfant en disant par exemple : “Oh, c’était génial” ou “Mais vous n’avez pas regardé à gauche, alors répétons cela”.

    “Cela a été mis en place pour que l’enfant puisse travailler de manière autonome”, a déclaré Morrongiello, ajoutant que le programme peut prendre une heure ou deux en fonction de la capacité d’attention de l’enfant.

    “C’est donc une approche très personnalisée de l’apprentissage. Nous essayons de faire en sorte que chaque enfant ait une expérience amusante et souhaite continuer à y jouer.”

    Dans une étude portant sur 130 enfants âgés de sept à dix ans, ceux qui avaient suivi une formation sur les techniques du traversement de rue se sont mieux comportés qu’un groupe d’enfants témoins qui n’ont pas fait cette formation sur la réalité virtuelle.

    Selon les chercheurs qui ont publié leur étude récemment dans le Journal of Pediatric Psychology, les participants à ce programme VR ont réduit de 75 à 98% le nombre d’erreurs de passage sur route après le test. Ils ont déclaré que les enfants ont très bien réussi.

    Kaelan Rekker était l’un des enfants qui a participé à l’étude quand il était plus jeune. “C’était vraiment cool parce que c’était la première fois que j’essayais la réalité virtuelle”, a déclaré Kaelan. Maintenant Kaelan est âgé de 11 ans et il est sur le point d’entrer en 6ème année. “Oui, j’ai fait quelques erreurs au début”, a-t-il admis. “J’ai été touché par quelques voitures.”