Étiquette : VR sociale

  • Oculus Quest a mis les points de repère pour l’avenir de la RV sociale

    Oculus Quest a mis les points de repère pour l’avenir de la RV sociale

    Une nouvelle démo réalisée par Daniel Beauchamp permet une plus grande expression sociale en RV en amenant les mains des personnes portant un Oculus Quest dans la même salle virtuelle.

    UploadVR a récemment rencontré Beauchamp (alias sensation virale @pushmatrix) dans un monde virtuel par ailleurs vide qu’il a créé avec une nouvelle version du kit de développement du logiciel de réseau Normcore. Ils avaient des avatars parmi les plus simples possibles, une sphère pour une tête et des mains en forme de gant. L’interaction qui en a résulté entre la Californie du Sud et Beauchamp à Toronto a montré un avenir clair pour les interactions en RV qui sont beaucoup plus faciles à saisir que celles qui passent par des contrôleurs à piste.

    Pas de contrôleurs

    Le logiciel en mode latéral contourne les restrictions de l’Oculus Store qui ne vous montre les mains que lorsque le suivi est sûr de leur forme et de leur position. En d’autres termes, le logiciel de Beauchamp montre les mains même lorsque le casque Oculus Quest n’était pas absolument certain de leur position ou de leur forme. Les mouvements suivis traduits en RV qui ne correspondent pas étroitement à ceux de votre corps physique peuvent entraîner une confusion et, dans certains cas, des nausées. Cela fait probablement partie de la raison d’être de Half-Life : Alyx ne montre pas aux joueurs leurs coudes et les premiers systèmes d’avatars de RV de Facebook omettent essentiellement les mêmes détails. Les contrôleurs Oculus Touch ou Valve Index supposent que vos mains saisissent les objets traqués et qu’elles en font trop à l’extérieur, ce qui peut entraîner un décalage et un inconfort. Par conséquent, il est juste généralement (mais pas toujours) plus confortable de ne montrer aux utilisateurs que leur corps lorsque la personne en RV croit que ce qu’elle voit a un sens.

    Le système actuel de suivi des mains de l’Oculus Quest est un peu tendu pendant les interactions complexes en RV, comme celles que l’on voit dans Waltz of the Wizard et The Curious Tale of the Stolen Pets. Bien que ce ne soit pas le cas pour les futurs matériels de RV, le système de caméra actuel de l’Oculus Quest dépend de sources de lumière ambiante pour voir la forme de votre main et ne peut échantillonner l’environnement pour identifier la position qu’à un rythme limité. Les futurs casques pourraient émettre un motif infrarouge pour identifier les mouvements de la main ou comporter des caméras qui pourraient échantillonner l’environnement à un taux plus élevé pour fournir un suivi plus robuste de la main.

    Défier la distance

    Dans le cas de la démonstration de Beauchamp, on s’est davantage concentré sur l’expression et la conversation avec lui que, par exemple, sur l’interaction avec un menu ou sur la saisie d’objets virtuels en les pinçant. Et on a trouvé la démonstration tout simplement stupéfiante, l’exemple le plus clair à ce jour de l’attrait que pourraient avoir les futures interactions en RV lorsque l’on utilise des gestes naturels de la main pour souligner ce que l’on dit ou transmettre une personnalité. Il reste difficile, même en 2020, pour certaines personnes de comprendre comment fonctionne exactement la RV pour « défier la distance » et le logiciel de Beauchamp commence à rendre cet objectif final clair pour un public plus large.

    Le mois dernier, Facebook a commencé à accepter les propositions de magasins pour le suivi des mains et le dernier logiciel du Quest améliore considérablement le suivi par rapport aux versions précédentes. Nous savons que l’entreprise étudie des méthodes pour saisir rapidement la RV et que de futures améliorations matérielles et logicielles pourraient améliorer la technologie.

  • Des jeunes latinos utilisent la VR pour réunir des familles d’immigrés séparées par les frontières

    Des jeunes latinos utilisent la VR pour réunir des familles d’immigrés séparées par les frontières

    “Je me souviens de ma sœur aînée Anita avec ses cheveux noirs, mais je la voyais maintenant avec ses cheveux gris et tous ces autres détails”, a déclaré un membre de la famille.

    Ce rapport fait partie de #NBCGenerationLatino et se concentre sur les jeunes hispaniques et leurs contributions au cours du mois du patrimoine hispanique.

    Deux jeunes Latinos utilisent la technologie et leurs expériences d’immigration pour mettre en contact des familles séparées par des pays et des continents.

    Alvaro Morales, 26 ans, et Frisly Soberanis, 24 ans, sont les créateurs de Family Reunions Project, une initiative utilisant la réalité virtuelle, également connue sous le nom de VR, pour « ramener » des membres de leur famille aux États-Unis dans leurs maisons et leurs villes d’Amérique latine grâce à la technologie des vidéos en 360 degrés. Il y a des millions d’immigrés aux États-Unis qui ne peuvent pas quitter le pays en raison de leur statut d’immigration actuel et qui ne sont pas rentrés chez eux depuis plusieurs années.

    Morales, un ancien consultant en économie né au Pérou et diplômé du Amherst College, est à l’origine de l’idée après avoir montré un film de réalité virtuelle à son oncle. Après l’avoir regardé, son oncle lui a dit qu’il donnerait n’importe quoi pour que quelqu’un filme son pays d’origine afin qu’il puisse le revoir. Cette interaction a motivé Morales à quitter son poste de consultant et à s’associer à Soberanis, artiste de vidéo d’origine guatémaltèque et diplômé de “Academy for Careers in TV and Film”, pour lancer le projet.

    Alvaro Morales et Frisly Soberanis
    Alvaro Morales et Frisly Soberanis, les fondateurs de « Family Reunions Project.Nirma »
    Hasty / NBC News

    Grâce à des subventions et des dons, provenant de l’organisation Immigrants Rising et de leur fonds pour les entrepreneurs sociaux non documentés (FUSE), le projet des réunions de famille a permis d’organiser de plus d’une douzaine de réunions virtuelles de famille pour des personnes comme Maria, qui ne souhaitait pas publier son nom à cause de son statut d’immigration. Elle est venue d’Arequipa, au Pérou, il y a plus de 20 ans, et se souvenait encore de la dernière fois où elle avait embrassé sa fratrie et sa mère.

    Lorsque le fils de Maria, Nicolás, a appris l’existence du projet, elle a déclaré qu’il s’était levé du lit pour lui dire qu’elle pourrait peut-être revoir sa famille au Pérou sans avoir à se déplacer et risquer de ne pas pouvoir retourner aux États-Unis.

    Une fois que Maria a décidé de participer au projet, Morales s’est envolée pour Arequipa et a filmé sa famille, leur vie quotidienne et la ville où elle a grandi. Une fois de retour, Soberanis et Morales ont recréé ces moments pour que María puisse voir à travers un casque de réalité virtuelle.