Étiquette : VR utilisations

  • NRG publie un rapport sur les attitudes des consommateurs à l’égard de la VR

    NRG publie un rapport sur les attitudes des consommateurs à l’égard de la VR

    Le rapport de NRG (National Research Group) examine la pénétration du marché de la technologie VR, ainsi que les modèles d’utilisation.

    NRG publie un rapport sur les attitudes des consommateurs à l'égard de la VR
    NRG publie un rapport sur les attitudes des consommateurs à l’égard de la VR

    De nombreux chiffres circulent dans le cyberespace pour savoir qui a vendu combien de casques, téléchargé combien d’applications de RV ou dépensé combien d’argent sur les marchés en ligne. Ces types de chiffres peuvent être importants pour comprendre le marché de la technologie RV, mais ils ne nous disent pas tout.

    « Beyond Reality » est une étude récente du National Research Group (NRG) consacrée aux habitudes des consommateurs de RA et de RV. L’enquête menée auprès de 2 500 consommateurs américains âgés de 18 à 64 ans est allée au-delà des chiffres pour interroger les consommateurs sur leurs achats de RV, mais aussi sur la manière dont ils utilisent la RV et sur ce qu’ils en pensent et ressentent.

    La technologie VR connaît-elle une renaissance ?

    « Ce n’est pas la première fois que la RV a été saluée comme la prochaine grande chose dans les médias et les divertissements grand public. Alors, cette ‘renaissance de la RV’ est-elle juste un autre feu de paille ? »

    L’enquête ne promet pas la renaissance de la technologie RV, mais elle énumère deux grandes raisons pour lesquelles cette technologie pourrait être là pour rester. Premièrement, la pandémie a renforcé l’intérêt. Deuxièmement, la disponibilité du matériel n’a pas seulement permis l’adoption – cette adoption a conduit à l’évangélisation.

    « Quatre consommateurs sur dix disent qu’ils sont devenus plus intéressés par la technologie RV à la suite de la pandémie… Une raison peut-être encore plus importante de la réceptivité des consommateurs à la RV est le simple fait que tant d’entre eux ont maintenant eu l’occasion d’essayer la technologie par eux-mêmes. »

    Un pourcentage frappant de 48% des personnes interrogées ont eu au moins une expérience de RV. Sur ce nombre, près de la moitié ont vécu l’expérience chez eux, et un peu moins ont vécu l’expérience chez un ami ou un membre de la famille.

    « À en croire le rapport, nous commençons enfin à voir le saut tant attendu de la technologie RV des espaces récréatifs publics vers les salons des consommateurs ordinaires.

    En outre, le rapport indique que 49 % des personnes interrogées ont essayé la RV dans leur propre maison, mais que seulement 13 % des foyers disposent d’un casque VR. Donc, soit cette enquête a ciblé de manière agressive les membres de la famille, soit les propriétaires de casques apportent leurs casques chez d’autres personnes. Heureusement, l’enquête en a révélé davantage sur les propriétaires de casques spécifiquement.

    Comment les utilisateurs de RV utilisent-ils la RV ?

    « Quatre-vingt-huit pour cent des consommateurs qui possèdent un casque de RV disent l’utiliser plusieurs fois par mois, et 60 % déclarent l’utiliser plus d’une fois par semaine. Cependant, ces sessions d’utilisation sont généralement relativement brèves », peut-on lire dans le rapport. « Les données suggèrent un modèle d’utilisation typique de deux à quatre sessions de RV par semaine, chacune durant environ 30 à 45 minutes. »

    Vous avez peut-être deviné la même cause à laquelle les auteurs ont abouti. Et, selon le rapport, c’est l’un des principaux éléments auxquels les entreprises doivent s’attaquer pour favoriser une plus grande adoption à long terme de la technologie VR.

    « Le manque de pénétration du grand public reflète des défis techniques qui n’ont pas encore été entièrement résolus par les fabricants de matériel », peut-on lire dans le rapport. « Parmi les consommateurs qui ont utilisé un casque de RV, 37 % ont déclaré avoir ressenti des symptômes de mal des transports lors de leur dernière expérience de RV – 13 % décrivant ces symptômes comme « graves ». »

    Bien sûr, pour que les utilisateurs signalent le mal des transports de la RV, ils doivent essayer la RV. Selon le rapport, l’une des principales raisons pour lesquelles la technologie VR n’a pas connu une plus grande pénétration du marché est qu’elle est encore perçue presque exclusivement comme une console de jeu. Si cette perception a naturellement augmenté la pénétration parmi les joueurs, elle laisse d’autres marchés potentiels désintéressés.

    Pour pénétrer le marché grand public, les fabricants de RV devront remettre en question la perception selon laquelle cette technologie est « réservée aux joueurs », peut-on lire dans le rapport.

    Ce que la VR peut apprendre de la RA

    Le rapport se concentre principalement sur la technologie VR, mais pas exclusivement. Une page est consacrée à la réalité augmentée, et les conclusions du rapport sur la réalité augmentée éclairent d’un jour nouveau ce qu’il a trouvé sur la RV.

    Par exemple, la déclaration du rapport concernant la perception de la RV en tant que technologie de jeu limite la pénétration. Un plus grand pourcentage de personnes interrogées ont déclaré qu’elles étaient intéressées par l’utilisation de la RA pour apprendre une compétence que par l’utilisation de la RA pour jouer à des jeux. En outre, presque autant de personnes interrogées ont utilisé la RA pour prendre une décision d’achat que pour jouer à des jeux.

    Il est vrai que les obstacles à l’adoption de la réalité augmentée sont moins importants. Alors que nous commençons tout juste à voir des lunettes de réalité augmentée sur le marché grand public, les expériences de réalité augmentée ne nécessitent pas de matériel spécifique mais fonctionnent plutôt sur des ordinateurs et des appareils intelligents standard. Il n’en reste pas moins que l’utilité perçue de la réalité augmentée contribue probablement à son adoption plus large. 

  • Les tremblements de terre au Japon sont terrifiants, même en VR !

    Les tremblements de terre au Japon sont terrifiants, même en VR !

    Un professeur d’université japonais a utilisé la RV pour recréer de puissants tremblements de terre.

    Les tremblements de terre au Japon sont terrifiants, même en VR !
    Capture d’écran : Laboratoire du Prof.Tomoki Itamiya/YouTube

    Les tremblements de terre font partie de la vie au Japon. Et ce, depuis des milliers d’années. Mais cela ne signifie pas que l’on s’y habitue, ou qu’ils ne restent pas vraiment terrifiants.

    Au Japon, le professeur Tomoki Itamiya de l’université de technologie d’Aichi s’est spécialisé dans la modélisation informatique pour simuler les catastrophes dans la RV et, espérons-le, contribuer à les prévenir. L’une des mesures démontrées est que les meubles, en particulier les étagères, doivent être sécurisés, afin qu’ils ne tombent pas.

    Dans les clips ci-dessous, le professeur Itamiya utilise les données de l’Agence météorologique japonaise concernant le séisme de 2016 à Kumamoto. En avril de cette année-là, Kumamoto a été frappé par une série de tremblements de terre dévastateurs d’une magnitude de 7,0. Les séismes de 2016 à Kumamoto ont fait 273 morts et 2 809 blessés. Plus de 44 000 mille personnes ont été évacuées. Les dommages ont été coûteux et importants, y compris pour des points de repère comme le château de Kumamoto.

    Les clips VR du professeur Itamiya montrent à quel point cette expérience était terrifiante et, une fois de plus, soulignent l’importance pour les habitants des régions sujettes aux tremblements de terre de sécuriser leurs meubles.

    Le clip ci-dessus montre que même une fois les étagères sécurisées, les livres peuvent toujours voler dans la pièce, ce qui est certainement mieux que les autres options. Les clips ci-dessous montrent qu’une cuisine et une salle de classe peuvent être des endroits dangereux en cas de séisme.

    Et voici un modèle créé avec l’ensemble des données du tremblement de terre d’Osaka de 2018.

    https://youtu.be/jFZwvu_10pA
  • Comment initier les personnes âgées à la réalité virtuelle (VR)

    Comment initier les personnes âgées à la réalité virtuelle (VR)

    Ces derniers temps, la réalité virtuelle (RV) est passée d’une communauté de niche dans le monde du jeu à une disponibilité commerciale pour tous. Aujourd’hui, le matériel de RV est non seulement devenu moins cher, mais ses diverses applications pratiques sont devenues encore plus intéressantes.

    Autrefois considérée comme une expérience réservée aux jeunes et aux personnes physiquement aptes, la RV a évolué pour s’adresser à des publics très divers. En fait, les personnes âgées constituent l’un des segments de la population les plus souvent négligés qui peuvent bénéficier de la RV.

    Comment initier les personnes âgées à la réalité virtuelle (VR)
    Comment initier les personnes âgées à la réalité virtuelle

    Avantages de la réalité virtuelle pour les personnes âgées

    Voici quelques-uns des avantages courants que les personnes âgées peuvent tirer de l’utilisation de la réalité virtuelle.

    La réalité virtuelle peut améliorer la santé mentale

    En matière de santé mentale, les personnes âgées ont beaucoup à faire. Outre le chagrin de perdre leurs proches, la dégradation des fonctions mentales et de la mobilité peut parfois entraîner divers problèmes de santé mentale chez les personnes âgées. La RV permet de créer des environnements apaisants dans lesquels les personnes âgées peuvent retrouver une partie de leur joie.

    Elle a également des utilisations pratiques. Dans une expérience menée par Rendever, les symptômes de démence d’un sujet se sont améliorés grâce à la RV. Lorsqu’elle a commencé à présenter des symptômes d’aphasie expressive, une condition dans laquelle les patients ont du mal à parler, ils l’ont envoyée dans un centre de soins de la mémoire. Dans cet établissement, une expérience de RV qui l’a amenée dans une pièce virtuelle avec plusieurs chiots golden retriever l’a aidée à retrouver une partie de sa capacité à communiquer avec le personnel de l’établissement.

    La RV encourage l’exercice physique

    Il est facile d’oublier que beaucoup de nos aînés n’ont pas toujours eu du mal à bouger. En fait, vous seriez surpris de savoir combien de personnes âgées dans votre maison voisine étaient des athlètes à leur époque. Même si leur corps ne coopère plus, beaucoup d’entre elles conservent l’amour qu’elles portent à leur sport particulier. Pour de nombreuses personnes âgées qui ont perdu une certaine forme de mobilité, se sentir prisonnier de son corps n’est pas une expérience accueillante.

    Heureusement, il existe un nombre croissant d’outils qui peuvent aider à simuler et à imiter l’expérience du mouvement naturel. Il existe de nombreux jeux qui peuvent simuler la pratique d’un sport, l’escalade d’une montagne et même la plongée sous-marine. Les personnes âgées peuvent ainsi continuer à pratiquer leur sport favori dans la mesure où la technologie le permet.

    Communiquer avec les personnes qui vous sont chères grâce à la RV

    Non seulement de nombreuses personnes âgées ont des difficultés à se déplacer, mais elles sont également sujettes à la solitude et à l’isolement. Il est assez fréquent que les personnes âgées vivent dans des maisons éloignées de leurs amis proches et des membres de leur famille.

    Si les appels vidéo et les textos peuvent convenir à certaines personnes, ce n’est certainement pas suffisant pour beaucoup d’autres. Malheureusement, de nombreuses choses empêchent les rencontres en face à face. Cependant, la RV peut être un moyen de se rencontrer au milieu. Grâce à la réalité virtuelle, les personnes âgées peuvent vivre un semblant de proximité avec des avatars virtuels de leurs proches, et s’engager dans des expériences, comme visiter des lieux ou regarder des films.

    Créez de nouvelles expériences de réalité virtuelle

    Ce n’est pas parce qu’ils sont un peu plus âgés qu’ils ont fini de voir ce que la vie leur offre. En utilisant la RV, vous pouvez créer de nouvelles expériences pour les personnes âgées qui peuvent garder leur esprit vif.

    De nos jours, les expériences de RV peuvent être très variées : explorer des lieux intéressants du monde entier, jouer à des jeux virtuels, donner l’illusion de voler ou d’être sous l’eau. Vous pouvez même explorer des visites virtuelles des meilleurs musées du monde.

    En outre, un grand nombre de médias sociaux et de jeux compatibles avec la RV sont lancés chaque année. Avec la RV, il existe de nombreuses façons pour une personne âgée de continuer à vivre comme jamais auparavant.

    Étapes pour initier les personnes âgées à la RV

    Avec la RV, les premières impressions comptent. Souvent, une seule expérience négative peut dissuader quiconque d’essayer à nouveau la RV. Pour garantir une adoption en douceur, il est important de préparer correctement les personnes âgées à cette expérience. Si vous cherchez un moyen de faire découvrir la RV aux personnes âgées, vous devez tenir compte de trois éléments principaux : les conditions médicales connues, la mobilité et le genre.

    Tenir compte des conditions médicales lors du choix des jeux de RV

    Lorsque vous choisissez une expérience de RV, il est important d’évaluer les conditions médicales sous-jacentes qui doivent être gérées. Les principales conditions médicales à évaluer sont celles qui sont considérées comme potentiellement mortelles, telles que la prédisposition aux problèmes cardiaques et à l’épilepsie. Par exemple, les personnes âgées souffrant de problèmes connus tels que l’épilepsie devraient éviter de jouer à des jeux comportant de nombreuses lumières clignotantes. Les personnes souffrant de problèmes cardiaques ne devraient pas participer à des jeux qui font peur ou qui déclenchent des peurs comme les hauteurs.

    En outre, vous devez également tenir compte de conditions telles que l’asthme, la sensibilité à la lumière et les problèmes d’équilibre. Assurez-vous que les expériences choisies ne comportent pas trop de moments où le joueur peut se sentir dépassé. Si vous n’êtes pas sûr que l’état de santé d’une personne âgée puisse la mettre en danger pendant une expérience de réalité virtuelle, contactez d’abord un professionnel de la santé.

    Utiliser le bon matériel VR pour les personnes âgées ayant des problèmes de mobilité

    Vous devez surveiller les joueurs VR âgés qui ont des problèmes d’équilibre tels que des vertiges, des blessures à la tête ou des infections de l’oreille, afin d’éviter les chutes. Premièrement, ajustez correctement les casques pour éviter toute douleur ou blessure à la tête. Ensuite, choisissez des casques VR sans fil pour éviter de trébucher et libérez l’espace de toute obstruction si l’expérience nécessite des mouvements.

    Vous pouvez également investir dans du matériel supplémentaire, comme des bottes ou des tapis de course, avec des poignées pour donner l’illusion du mouvement avec un minimum de risques. Si la personne âgée a des problèmes de mobilité, il est préférable de choisir des jeux auxquels elle peut jouer assise. Au lieu des manettes de jeu habituelles, vous pouvez opter pour des expériences qui ne nécessitent pas l’utilisation de manettes ou qui utilisent des alternatives plus intuitives.

    Allez-y doucement

    Il est préférable de commencer par des expériences qui ne nécessitent pas trop de mouvements pour acclimater lentement les personnes âgées. Commencez par des expériences occasionnelles, plus proches de la réalité, afin de ne pas les surstimuler trop tôt.

    Une fois qu’elles se sont acclimatées à la sensation de porter le casque, vous pouvez commencer à leur apprendre à bouger. Vous pouvez le faire évoluer lentement vers des mouvements plus compliqués ou des moments d’action.

    Si vous constatez que la personne âgée à qui vous essayez d’apprendre a du mal à utiliser les commandes, vous pouvez le faire pour elle. Sinon, il existe également de nombreuses expériences de RV adaptées aux personnes âgées qui ne nécessitent aucune commande et dans lesquelles elles peuvent simplement s’asseoir et profiter de la vue.

    Aider les personnes âgées à profiter de la RV en toute sécurité

    La réalité virtuelle devenant plus accessible, il est probable que notre génération et les suivantes pourront continuer à profiter de l’innovation qui l’accompagne. La RV présente de nombreux avantages mentaux et physiques, il est donc important de s’assurer que les personnes âgées de notre société ne manquent pas ce que la RV a à offrir.

    Source : makeuseof.com

  • La réalité virtuelle va transformer les salles d’audience

    La réalité virtuelle va transformer les salles d’audience

    Des visites pour aider les juges à trouver un consensus.

    La réalité virtuelle va transformer les salles d'audience
    Les casques de RV pourraient permettre à un juge d’examiner les scènes de crime plus en détail. Photo : Université d’Australie du Sud

    Selon une nouvelle étude de l’Université d’Australie du Sud (UniSA), qui pourrait ouvrir la voie à l’introduction de cette technologie dans les salles d’audience, le fait de laisser les juges « parcourir » les scènes de crime en utilisant la réalité virtuelle (RV) améliore leur mémoire spatiale et leur permet de se mettre plus facilement d’accord sur un verdict.

    Les avocats utilisent traditionnellement des visites ou des photographies de scènes de crime pour étayer leurs arguments auprès des jurés, qui doivent décider si les informations répondent aux exigences d’une accusation pénale particulière.

    Cependant, les interprétations individuelles et les mauvais souvenirs des détails pertinents peuvent alimenter la discorde dans la salle des jurés, qui ont souvent du mal à trouver un consensus.

    Cherchant à savoir si la RV pouvait aider les jurés à mieux comprendre la situation et les éléments d’une affaire, une équipe de projet liée au Data to Decisions Cooperative Research Centre (DtD CRC) de l’Université d’Australie du Sud – qui a déjà publié des recherches confirmant la valeur mnémonique des reconstitutions de scènes de crime en 3D – a construit une scène de crime simulée dans un parking voisin et l’a scannée en 3D.

    « Étant donné que la réalité virtuelle vous immerge dans la scène et vous donne beaucoup plus d’informations, notre question de recherche motivante était de savoir si nous pouvions construire un modèle mental plus fort et obtenir des résultats plus cohérents de la part des membres du jury », a déclaré à Information Age le chercheur Andrew Cunningham, maître de conférences à l’UniSA en méthodologie Agile et en conception de visualisation de l’information.

    Les participants au projet, à qui l’on a montré des photos de la scène du crime, sont arrivés à des conclusions très différentes, 47 % d’entre eux se prononçant pour un verdict de conduite imprudente et 53 % pour un verdict de conduite dangereuse.

    Compte tenu de leurs conséquences très différentes, la conduite imprudente est généralement sanctionnée par une amende, tandis que la conduite dangereuse entraîne une suspension obligatoire du permis de conduire et une peine d’emprisonnement potentielle, la différence entre les verdicts est plus que théorique.

    Lorsqu’on leur a donné des casques VR à porter, les participants ont pu se promener dans la scène numérisée en 3D, sauter à différents points de vue et inspecter des éléments tels que la victime, la voiture, la vue depuis le siège du conducteur et les environs.

    « Nous avons capturé un grand nombre de détails à l’aide de la technologie de numérisation 3D », a déclaré M. Cunningham, « et en mettant le casque pour voir cette capture en 3D, ils essaient d’intégrer tous ces petits éléments d’information et de construire une histoire dans leur esprit de ce qui s’est réellement passé ».

    « Si nous pouvons les immerger dedans, alors nous pouvons potentiellement les aider à construire un modèle mental plus fort ».

    Les résultats suggèrent que les participants construisent effectivement une image mentale plus complète et plus cohérente : interrogés sur le verdict qu’ils choisiraient après avoir utilisé le casque VR, 87 % des sujets testés ont conclu que la scène illustrait un verdict de mort par conduite dangereuse.

    Les casques de RV peuvent aider les jurés. Photo : Université d’Australie du Sud

    Scènes de crime virtuelles, salles d’audience réelles

    Depuis plusieurs années, les forces de police du monde entier ont de plus en plus recours à des équipements de capture 3D spécialisés de marques telles que Trimble et Faro pour numériser les scènes de crime dans les moindres détails en vue d’une analyse ultérieure.

    La police de Nouvelle-Galles du Sud, par exemple, a utilisé cette technologie il y a plusieurs années pour numériser et cartographier l’intérieur du Lindt Café et utilise de plus en plus la numérisation 3D pour générer des captures détaillées de scènes de crime.

    La police fédérale australienne utilise également cette technologie, qui fournit suffisamment de détails pour comparer les empreintes de pas sur les scènes de crime avec celles de personnes dignes d’intérêt, et qui peut aider les jurés à examiner de près les preuves rendues en RV à une résolution millimétrique.

    La nature numérique des captures de scènes de crime signifie que la sécurité et l’intégrité des données sont cruciales pour éviter toute falsification ; les tribunaux devront également examiner si les modèles de RV peuvent être ajustés pour, par exemple, exclure les preuves qui sont contestées avec succès lors du procès.

    Quelles que soient les procédures adoptées, il est probable que de telles numérisations deviendront encore plus faciles à générer, étant donné que la technologie LiDAR sur laquelle elles reposent est intégrée dans des appareils portables tels que l’iPhone 12 et l’iPad Pro d’Apple ainsi que dans des drones qui peuvent cartographier des zones entières depuis le ciel.

    Avec autant de scènes capturées en 3D, les projeter en réalité virtuelle a été une tâche relativement simple : l’équipe de l’UniSA a utilisé des casques VR HTC Vive Pro, connectées sans fil afin que les participants « puissent se déplacer librement dans l’espace et ne soient pas attachés à un ordinateur », a déclaré Cunningham.

    Les scans 3D ont été introduits dans le moteur de jeu Unity 3D et projetés sur les casques, a-t-il ajouté : « Ce n’était pas très compliqué. »

    Le projet s’inscrit dans le cadre des travaux en cours du DtD CRC visant à explorer l’utilisation des nouvelles technologies dans le système judiciaire, a déclaré M. Cunningham, avec le soutien ferme des juges auxquels les membres de l’équipe ont démontré son utilisation.

    Les juges « s’intéressent vraiment aux nouvelles technologies et à ce à quoi ressemble l’avenir », a-t-il expliqué, « et ce qu’ils ont retenu, c’est que cette technologie est en train d’arriver – et qu’elle sera absolument introduite dans la salle d’audience à un moment donné dans le futur. »

  • Cinq façons uniques d’utiliser la réalité virtuelle en 2021

    Cinq façons uniques d’utiliser la réalité virtuelle en 2021

    La réalité virtuelle est un type de technologie relativement nouveau qui a connu une croissance rapide au cours des dernières années. Bien qu’elle soit principalement connue pour être utilisée pour les jeux, il existe de nombreuses autres utilisations de la technologie de la RV, et certaines d’entre elles pourraient vous surprendre.

    Divertissement

    Jouer avec le Quest 2 en 90 Hz
    Jouer avec le Quest 2 en 90 Hz

    Comme mentionné, la RV est principalement utilisée pour les jeux, mais elle peut également être utilisée à d’autres fins de divertissement, comme des expériences de RV uniques. Il existe de nombreuses vidéos 360 qui sont compatibles avec les casques de RV sur YouTube et d’autres sites vidéo, par exemple, vous permettant de vivre des montagnes russes ou d’autres expériences similaires grâce à la RV.

    Bien qu’il n’y ait pas beaucoup de films disponibles en RV, de nombreux studios de cinéma ont publié des expériences spéciales basées sur leurs films populaires qui peuvent être extrêmement divertissantes et amusantes à essayer.

    Achats en ligne

    Le commerce en ligne est de plus en plus populaire et les détaillants ont maintenant compris qu’ils pouvaient utiliser la RV pour faciliter les achats en ligne des clients.

    Alibaba aurait lancé un service axé sur la RV en 2017, permettant aux clients d’explorer un magasin virtuel et de vérifier les articles avant de les acheter. Bien que cela ne soit pas encore arrivé, on peut voir certains détaillants de vêtements lancer des outils de RV qui permettent aux clients d’essayer des tenues sur un corps personnalisable pour voir comment elles sont à leur taille et à leur apparence avant de les acheter. Ne serait-ce pas génial ?

    Les jeux d’argent en ligne

    La technologie de la RV est également utilisée sur le marché des jeux d’argent en ligne. Développeur populaire de jeux de casino, NetEnt a déjà lancé plusieurs adaptations de RV de ses célèbres machines à sous vidéo, permettant aux utilisateurs de faire l’expérience des jeux de casino d’une manière très personnalisée. En outre, un site web de casino en ligne a même lancé un casino RV entièrement compatible dans lequel les clients peuvent se promener et s’amuser. La technologie dans ce domaine est encore limitée, mais elle devrait se développer dans les années à venir, à mesure que la RV deviendra plus accessible. Pour rester à jour, vous pourriez envisager de mettre en signet smartphonecasinos.co.uk, un site web dédié aux jeux de casino en ligne. 

    Éducation et apprentissage

    Photo d'une femme qui porte un casque VR pour étudier
    Une étudiante qui porte un casque VR durant un cours littéraire
    Source : news.bryant.edu

    L’une des plus grandes utilisations de la RV est l’éducation et l’apprentissage. Par exemple, les casques de réalité virtuelle sont souvent utilisés pour former les personnes travaillant dans le secteur de la santé afin de les préparer à travailler avec les gens. Il existe également de nombreuses applications qui utilisent la RV comme un moyen d’enseigner de nouvelles compétences ou d’améliorer les compétences existantes, et il existe des applications éducatives conçues pour aider les gens à apprendre par des expériences immersives.

    Tourisme

    Enfin, la RV est souvent associée au tourisme car de nombreuses personnes et organisations ont publié des vidéos et des expériences compatibles avec la RV qui vous permettent de voir et de découvrir une destination dans le confort de votre propre maison. Ces expériences ou vidéos spéciales peuvent même vous aider à décider du lieu de vos vacances, ce qui peut être extrêmement utile si vous êtes un peu indécis !

    Comme vous pouvez le voir, la technologie de la RV peut être utilisée de nombreuses manières en dehors des jeux, et nous n’avons pas parlé de toutes les utilisations ! La réalité virtuelle peut également être utilisée dans le sport, pour l’exploration spatiale, pour les visites virtuelles, pour la fabrication et l’architecture, et bien d’autres choses encore. Les possibilités de la technologie VR sont infinies, et à mesure que la technologie se développe et devient plus accessible, nous pouvons nous attendre à des utilisations encore plus révolutionnaires.

  • Comment la réalité augmentée peut être utilisée dans l’enseignement à distance

    Comment la réalité augmentée peut être utilisée dans l’enseignement à distance

    Le rôle de la technologie de la réalité augmentée dans l’amélioration de l’enseignement à distance.

    réalité augmentée pour l'enseignement à distance
    réalité augmentée pour l’enseignement à distance

    Au cours de la dernière décennie, l’utilisation de la RA (réalité augmentée) et de la RV (réalité virtuelle) dans le cadre éducatif a continué à augmenter. Elle aide les éducateurs à créer un environnement d’apprentissage immersif. Cela permet d’engager activement les apprenants pour une meilleure compréhension des concepts. Ces technologies seront plus répandues à mesure que l’enseignement à distance se généralisera.

    À l’exception d’un smartphone ou d’une tablette, la plupart des expériences de réalité augmentée ne nécessitent aucun matériel spécial supplémentaire. Utilisée correctement, la RA devient un outil puissant qui rend l’apprentissage à distance plus efficace.

    Comment améliorer l’enseignement à distance par la réalité augmentée

    L’enseignement à distance pose de nombreux défis, tant pour les apprenants que pour les éducateurs. Pour les étudiants, l’accès aux expériences pratiques est assez limité. Pour les éducateurs, la présentation des leçons et le dialogue avec les apprenants posent de nombreuses difficultés. Ces deux défis peuvent être relevés grâce à la réalité augmentée. Voici quelques façons d’utiliser la réalité augmentée pour l’apprentissage à distance :

    1. La RA donne vie aux leçons

    Grâce à la RA, les leçons prennent vie et l’apprentissage devient plus dynamique. Des images multidimensionnelles et des animations captivantes enrichissent les cours et captent l’intérêt des apprenants. Ces présentations créatives éveillent la curiosité et incitent les enfants à prendre part aux cours de manière plus proactive.

    2. La RA rend les concepts abstraits plus concrets

    Les étudiants acquièrent une compréhension plus approfondie des concepts abstraits grâce aux applications AR. Les réactions chimiques et les processus biologiques deviennent plus faciles à appréhender grâce aux simulations vidéo. Les rendus 3D des couches de la terre ou de l’ADN humain présentent des représentations plus tangibles pour un meilleur apprentissage.

    3. La RA permet des simulations

    L’apprentissage est plus efficace lorsque les concepts sont mis en pratique. La RA rend cela possible grâce à des simulations de processus ou de procédures. En biologie, par exemple, les étudiants apprennent à connaître les structures cellulaires même s’ils n’ont pas accès à un microscope et à d’autres outils de laboratoire.

    4. La RA rend possible les excursions virtuelles sur le terrain 

    Même avec l’enseignement à distance, les excursions et les visites éducatives sont possibles grâce à l’AR. Les enfants peuvent visiter des musées, étudier les éruptions volcaniques et explorer les planètes de l’univers. La RA crée également des expériences multisensorielles qui enrichissent encore l’apprentissage.

    L’avenir de l’enseignement à distance

    Des technologies puissantes joueront un rôle clé dans le développement des compétences de la jeune génération du XXIe siècle. C’est pourquoi il faut s’attendre à ce que davantage d’innovateurs développent des applications et des outils capables d’intégrer la RA et la RV dans les programmes d’enseignement.

    MindLabs, par exemple, a exploité la technologie de réalité augmentée pour développer une application qui enseigne les STIM aux enfants d’une manière plus attrayante. MindLabs : Energy and Circuits peut être téléchargée et utilisée n’importe où avec son jeu de cartes correspondant. L’application offre aux enfants un moyen intéressant de s’informer sur l’électricité et les circuits. Elle leur permet également d’explorer librement des concepts et de construire des circuits uniques en toute sécurité, même avec peu ou pas de supervision.

    En effet, l’avenir de l’apprentissage est celui qui est rendu possible par la technologie qui favorise l’apprentissage par l’expérience. C’est quelque chose que nous pouvons tous attendre avec impatience.

  • Södra présente une nouvelle technologie de réalité virtuelle

    Södra présente une nouvelle technologie de réalité virtuelle

    Södra a introduit l’expérience Södra 360, qui tire parti de la technologie de la réalité virtuelle (RV) pour accroître les connaissances sur le rôle de la forêt dans la société d’aujourd’hui et de demain, tout en démontrant les valeurs et l’étendue des activités de Södra.

    Södra 360
    Södra 360

    « Il est nécessaire et possible d’accroître les connaissances sur la forêt et ses effets positifs sur le climat, ainsi que sur la manière dont nous la gérons de manière durable », déclare Maria Baldin, vice-présidente de la communication et de la durabilité chez Södra.

    La RV permet de rencontrer des propriétaires et des experts forestiers, ainsi que des utilisateurs de produits forestiers au cours de leur vie, entourés de matériaux renouvelables à base de bois.

    « Nos clients bénéficieront de cette nouvelle façon innovante d’explorer le monde de Södra, depuis les images et les sons des forêts de nos membres jusqu’à son utilisation dans la vie quotidienne. En attendant, les clients de nos clients, c’est-à-dire les consommateurs de produits forestiers, peuvent faire un voyage le long de la chaîne de valeur, s’informer sur la foresterie durable et ses multiples impacts bénéfiques sur leur vie quotidienne, et se sentir positifs dans leurs décisions d’achat de bois ». Maria Baldin poursuit.

    Les visiteurs de la réalité virtuelle (RV) Södra 360 Experience peuvent passer de la forêt à un espace de vie moderne et interactif et à un paysage urbain, où les utilisations durables du bois, des produits en papier aux textiles, en passant par l’énergie et les matériaux de construction sont présentées en détail. 

    Södra est la plus grande association suédoise de propriétaires forestiers, avec 53 000 membres.

  • Comment la réalité virtuelle modifie l’animation ?

    Comment la réalité virtuelle modifie l’animation ?

    La technologie de la réalité virtuelle est en train de transformer le domaine de l’animation.

    l'animation en VR
    l’animation en VR

    L’animation est loin d’être un simple divertissement. Outre les industries du cinéma et du jeu, elle est aujourd’hui largement utilisée dans les domaines de la publicité, de l’éducation et de la construction. Même la qualité de l’animation s’est grandement améliorée grâce à la technologie moderne.

    Cependant, même avec des logiciels avancés, la création d’animations nécessite encore des compétences complexes et prend beaucoup de temps. La technologie de la réalité virtuelle permet de remédier à ce problème.

    Avec le développement des technologies de réalité étendue (XR), les animateurs ont vu le potentiel de l’utilisation de la réalité virtuelle pour créer des animations plus réalistes et plus intuitives. Alors que de nombreux créateurs utilisent déjà les outils de RV pour des tâches nécessitant beaucoup de compétences et de temps, on pense que la réalité virtuelle fera bientôt entrer le monde de l’animation dans de nouveaux domaines.

    La réalité virtuelle améliore la compréhension de l’espace

    La RV dépasse les limites de l’animation 2D avec des fonctionnalités qui améliorent la compréhension de l’espace. Les animateurs peuvent créer des images plus complexes lorsqu’ils sont immergés dans des environnements virtuels. Ils peuvent truquer, habiller et poser des personnages avec des détails plus complexes et des dimensions plus précises. L’espace interactif imitant la vie réelle, ils peuvent également tenir compte de l’éclairage et de la mise en scène pour un meilleur impact.

    La réalité virtuelle donne également aux animateurs la possibilité d’utiliser diverses méthodes d’animation. Les animateurs peuvent créer des dessins animés, des graphiques photoréalistes, des actions en direct ou une combinaison de différents thèmes.

    Les interfaces VR stimulent la productivité et favorisent une meilleure collaboration

    Une scène en animation prend plusieurs heures à créer en utilisant des interfaces traditionnelles basées sur la saisie à la souris et au clavier. Avec une interface basée sur la RV, les animateurs peuvent réduire considérablement le temps de production tout en maintenant la qualité du travail.

    Les animateurs ont maintenant accès à des outils de RV qui leur permettent de truquer les personnages et d’animer les images clés en 3D. Ils peuvent intégrer facilement des vidéos 360 et des données d’animation. Ils peuvent également enregistrer de l’audio directement sur la plateforme, ce qui leur permet de gagner encore plus de temps.

    En plus de stimuler la productivité, la RV favorise également une meilleure collaboration entre les animateurs. Elle leur permet de relier les images de manière transparente et rationalise l’ensemble du processus de production.

    Les applications VR transforment l’expérience de visionnage

    Du côté des consommateurs, les applications de RV transforment l’expérience de visionnage. Elles offrent une expérience multi-sensorielle qui renforce les émotions et rend les histoires plus racontables. Elles plongent complètement les utilisateurs dans les histoires et leur permettent d’interagir avec les personnages. Avec la réalité virtuelle, les histoires vont au-delà des récits linéaires et les téléspectateurs ont plus de contrôle sur l’histoire.

    Les nouveaux domaines de l’animation

    Avec l’évolution de la technologie de la réalité virtuelle, nous pouvons nous attendre à des interfaces utilisateur plus intuitives à l’avenir. Les outils d’animation deviendront plus avancés. Leur utilisation et leur application seront plus répandues et sans doute de meilleure qualité. Au cours des prochaines années, la RV et les autres technologies de réalité étendue feront certainement d’énormes progrès en matière d’animation.

  • Comment se souvenir des lieux ? Cette étude a utilisé les lasers et la RV pour indiquer la voie

    Comment se souvenir des lieux ? Cette étude a utilisé les lasers et la RV pour indiquer la voie

    Le curieux engin de l’University College London se situe entre la sorcellerie scientifique et un terrifiant épisode du Black Mirror. Il pourrait bien avoir prouvé une théorie vieille de plusieurs décennies sur le fonctionnement du système GPS du cerveau pour se souvenir.

    lasers
    lasers

    Laissez-moi vous dessiner un tableau : imaginez une souris qui fait son jogging sur une roue de course. Sa tête est maintenue fermement mais confortablement stable. Une « fenêtre » en verre transparent a remplacé une partie de son crâne. Une lentille de microscope et deux lasers sont suspendus au-dessus de la souris. Un grand dôme vidéo l’entoure, encapsulant presque entièrement son petit corps dans le dispositif de réalité virtuelle. Alors qu’elle court, regardant son environnement virtuel comme un joueur chevronné dans Ready Player One, les scientifiques observent ses neurones GPS impliqués dans la navigation qui font littéralement des étincelles de lumière sous le microscope.

    Et comme si cela ne suffisait pas, voici le clou du spectacle : grâce à des lasers, l’équipe a pu pirater le système GPS du cerveau de la souris et le « transporter mentalement » vers un but virtuel. C’est comme si vous veniez de partir en quête d’un objet précieux dans un jeu de rôle. Soudain, des coups de laser sur votre cerveau vous font croire que vous avez déjà atteint le but de la quête. Vous essayez de cliquer pour ouvrir le coffre à outils, mais en vain, car en réalité vous êtes encore loin du but.

    C’est fou, hein ? La froideur de ce dispositif de « contrôle mental » est suffisante pour entrer dans l’histoire de la neurotechnologie. Mais ce qui est encore plus stupéfiant, c’est qu’elle a peut-être finalement prouvé une théorie, récompensée par un prix Nobel, sur la façon dont notre cerveau relie des souvenirs spécifiques à l’endroit de l’espace où ils se sont produits (réel ou virtuel). Ce café où vous avez eu un super rendez-vous ? Ce lieu dans le Witcher où vous avez trouvé le précieux équipement de Mastercraft ? Nous saurons peut-être enfin comment cela est encodé dans le cerveau. L’étude a été publiée dans la prestigieuse revue Cell.

    « Cette étude change la donne car elle montre que nous pouvons utiliser la lecture et l’écriture optiques de l’activité de certains neurones pour manipuler les souvenirs, ce qui nous permet de mieux comprendre et potentiellement d’améliorer comment l’activité des circuits neuronaux nous aide à prendre des décisions », a déclaré l’auteur principal, le Dr Michael Hausser, de l’University College London (UCL).

    Lieux et espaces

    Savoir où l’on se trouve dans l’espace est essentiel pour la vie. Où avez-vous garé votre voiture ? Où se trouve votre maison ? Où se trouve le café que vous aimiez déjà ?

    Aussi simples que certaines de ces questions puissent paraître, les souvenirs spatiaux sont parmi les premiers à se désintégrer dans des troubles tels que la maladie d’Alzheimer. Elles montrent également à quel point l’espace est étroitement lié à la mémoire, en ce sens que notre cerveau a tendance à « fixer » des souvenirs spécifiques à un endroit particulier.

    Il y a plusieurs décennies, le Dr John O’Keefe de l’UCL a dévoilé un phénomène étrange qui pourrait expliquer pourquoi il en est ainsi. L’hippocampe, une région profonde du cerveau bien connue pour l’encodage des souvenirs, abrite également des « cellules de localisation », des neurones qui s’activent pour traiter des emplacements dans l’espace.

    Surnommées le système GPS du cerveau, les cellules de localisation sont un étrange groupe dispersé dans l’hippocampe. Chacune a sa propre « personnalité », en ce sens qu’elle ne se déclenche que lorsque l’animal comme la souris ou un rat se trouve à un endroit précis dans l’espace. En d’autres termes, les cellules de localisation semblent cartographier le monde qui nous entoure à mesure que nous apprenons à le parcourir et à former une « carte cognitive » dans notre cerveau. Ces cartes cérébrales abstraites peuvent ensuite nous guider vers notre objectif : le bureau de poste pour déposer notre courrier ou le jardin à bière pour un « happy hour » du vendredi. Les cellules de lieu ont été l’une des composantes du prix Nobel de physiologie 2014 pour avoir décodé le sens du lieu dans le cerveau.

    Pourtant, une question a intrigué les scientifiques : étant donné que les cellules de lieu vivent parmi les circuits neuronaux qui codent la mémoire, comment les deux interagissent-elles ? Les cellules de lieu ne sont-elles qu’un atlas statique que nous gardons en mémoire ? Ou forment-elles une sorte de Google Maps adaptable qui nous permet d’étiqueter, de marquer d’une étoile et de poser une épingle à n’importe quel endroit, en pointant nos souvenirs ?

    Faire la lumière sur la mémoire avec les lasers

    La nouvelle étude a combiné deux méthodes extrêmement puissantes basées sur la lumière pour lire et écrire facilement dans le cerveau.

    La première consiste à des protéines photosensibles appelées capteurs de calcium, qui peuvent être génétiquement ajoutées aux souris. Ces protéines parsèment l’extérieur des neurones comme des lumières détectant les mouvements et n’éclairent la cellule que lorsqu’elle devient active. Comme les cellules GPS s’activent lorsque la souris se déplace vers différents endroits virtuels, cela permet aux scientifiques d’identifier ces cellules.

    La seconde est l’optogénétique. Ici, un ensemble différent de protéines photosensibles est inséré dans les mêmes neurones. Ces dernières agissent comme des interrupteurs plutôt que comme des ampoules. Lorsqu’ils sont zappés avec des lasers de différentes fréquences, les scientifiques sont capables d’allumer et d’éteindre ces interrupteurs. Cela permet d’activer ou de désactiver des neurones GPS spécifiques.

    Le dernier élément était une installation de RV dans laquelle les souris couraient sur une roue en gardant leur tête stable. Comme les humains dans un jeu de RV, leur cerveau a traité l’environnement virtuel comme un chemin unique avec des maisons, des blocs et d’autres repères visuels comme une route du monde réel.

    L’équipe a d’abord entraîné les souris à reconnaître un endroit précis, la zone de but sur le chemin virtuel tout en surveillant leurs cellules GPS actives. Une fois sur place, les souris ont appris à lécher trois fois un capteur pour obtenir un prix de l’eau sucrée. Cela a essentiellement permis de relier les neurones GPS actifs dans la zone de but virtuelle avec la mémoire de quelque chose de sucré.

    Puis vint la sorcellerie. Si les cellules de localisation GPS sont chargées de localiser les souvenirs dans le cerveau, la réactivation artificielle de ces cellules devrait réactiver la mémoire, quel que soit l’endroit où se trouve réellement la souris dans l’espace virtuel et l’amener à se lécher les babines par anticipation.

    C’est ce qui s’est passé, mais avec un rebondissement. Plutôt que de faire exploser tous les neurones GPS marqués à la lumière en même temps, l’équipe les a réactivés artificiellement dans cinq bacs, en se basant sur leur séquence normale. Cela revient à jouer des « touches de piano » neuronales sur une mélodie qui a un sens pour le cerveau, plutôt que de les marteler simultanément dans une cacophonie neurologique.

    Cela a fonctionné comme un charme. Même lorsque la souris n’était pas dans sa zone de but virtuelle, dès que les scientifiques ont activé artificiellement les neurones GPS qui codaient pour la zone de but, la souris a commencé à se lécher les babines. En fait, l’équipe a pu transporter mentalement la souris jusqu’à son lieu de destination, quelle que soit sa perception de la réalité.

    Et ce n’est pas tout. Au fur et à mesure que le nombre de zaps laser augmentait, le réseau cellulaire du GPS de la souris s’est « remappé », en ce sens qu’elle a cessé de se lécher autant dans la zone de but précédente. D’une certaine manière, l’équipe a artificiellement coupé la mémoire de la souris de l’eau sucrée de son emplacement réel précédent, et l’a plutôt recréée à un nouvel endroit grâce à un piratage intelligent du cerveau basé sur la lumière.

    À première vue, ces résultats semblent insensés : ils suggèrent que nos précieux souvenirs sont épinglés sur une carte spatiale cognitive dans le cerveau. Il suffit d’activer un ensemble de cellules de localisation GPS, un peu comme un zoom sur un point de Google Map pour déclencher une mémoire si puissante que vous vous comporterez comme si vous reviviez ce souvenir.

    Mais cela a du sens. Nous avons probablement tous fait l’expérience de passer devant un quartier familier où un coin de rue déclenche soudainement le souvenir d’un grand restaurant à proximité, provoquant les chutes du Niagara dans notre bouche et nous obligeant à les chercher.

    Ce que l’étude montre, cependant, c’est qu’il n’y a pas de corrélation. Les cellules de lieu sont si puissantes que la composante « où » de nos souvenirs pourrait être remodelée en un lieu différent, si on lui donnait des outils neurotechniques puissants et précis.

    Les cellules de localisation indiquent réellement à la souris où elle se trouve (l’emplacement cible), et les souris « écoutent » réellement leurs cellules de localisation lorsqu’elles prennent des décisions », a déclaré le premier auteur, le Dr Nick Robinson, de l’UCL.

    L’étude est l’une des premières à établir un lien direct et définitif entre les cellules de localisation et la mémoire et la prise de décision dans le cerveau. Mais il y a tant de choses que nous ne savons pas encore. Quel est exactement la stratégie de codage électrique du cerveau ? Comment les cellules de localisation sont-elles connectées aux circuits de mémoire ? Et avec l’explosion actuelle des interfaces cerveau-ordinateur, pourrions-nous éventuellement accepter des expériences, basées sur des souvenirs et des lieux antérieurs, si puissantes qu’elles déforment notre réalité ?

  • 5 industries qui pourraient bénéficier de la réalité augmentée durant le Covid-19

    5 industries qui pourraient bénéficier de la réalité augmentée durant le Covid-19

    Avec COVID-19, l’accélération de l’intérêt pour les technologies liées à la RA et à la RV, les soins de santé, les événements, les sports, les voyages et le tourisme, et le logement pourraient tous en bénéficier.

    La réalité augmentée a fait des vagues dans un certain nombre de secteurs, notamment les soins de santé, les événements et le sport. Elle a été essentielle pour aider les experts à distance lors de COVID-19, par exemple, en leur permettant de visualiser le monde physique en vidéo et d’annoter des objets lors d’appels vidéo.

    Mais c’est après COVID-19 que l’on s’attend à ce que la RA prenne vraiment son envol. La RA avant la pandémie coronavirus a connu une croissance record en 2019 et Global Market Insights a estimé que le marché de la RA dépasserait les 50 milliards de dollars d’ici 2024.

    Mais, la pandémie accélérant l’intérêt pour les technologies augmentées et virtuelles, ce chiffre pourrait avoir sous-estimé la croissance potentielle.

    Examinons donc cinq secteurs qui pourraient bénéficier de la thérapie antirétrovirale après le COVID-19.

    1.  Soins de santé

    Un médecin utilisant la réalité virtuelle
    Un médecin utilisant la réalité virtuelle

    L’utilisation de la réalité augmentée dans le secteur des soins de santé a déjà fait les gros titres cette année, avec des médecins utilisant des casques Microsoft HoloLens pour aider à soigner les patients COVID-19.

    Mais la réalité augmentée dans le secteur de la santé connaît également un attrait plus large. En saisissant les données d’IRM et de tomodensitométrie dans un casque antirétroviral, les chirurgiens sont en mesure d’étudier précisément l’anatomie des patients avant même qu’ils ne soient opérés.

    Démontrant encore une fois l’utilisation de la réalité augmentée en salle d’opération, BBC News a récemment publié un reportage sur le développement d’un hologramme qui visualise le cœur d’un patient.

    Dans l’ensemble, le marché de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée dans le secteur des soins de santé était estimé à environ 2,14 milliards de dollars en 2018 et devrait atteindre 11,14 milliards de dollars d’ici 2025.

    En termes simples, la RA dans le secteur des soins de santé sera révolutionnaire, qu’il s’agisse d’aider les chirurgiens en salle d’opération ou d’enseigner aux enfants ce qu’est le corps humain.

    2.  Événements

    Alors que les spécialistes du marketing événementiel s’efforcent de trouver de nouveaux moyens d’attirer l’attention des participants sur leurs stands, la RA peut créer de nouvelles façons attrayantes pour les gens afin d’interagir avec les marques. Rien qu’en 2018, 87 % des organisateurs d’événements se sont arrangés pour utiliser une forme de RA.

    Durant les années précédentes, la RA avait tendance à coïncider et à compléter un événement physique existant comme les stands interactifs lors des conférences.

    Pot Noodle a récemment recréé son salon des carrières pour les étudiants en expérience WebAR visible sur les smartphones, après que le coronavirus ait annulé ce qui allait être un événement physique traditionnel.

    Si les événements virtuels peuvent sembler être un gadget à première vue, avec une portée beaucoup plus grande pour les participants, une meilleure rentabilité et des taux de participation plus élevés (et plus mesurables) grâce aux sondages et aux séances de questions-réponses virtuelles, ils ne doivent pas être considérés uniquement comme un remplacement.

    3.  Sports

    La réalité augmentée prend rapidement de l’ampleur dans le monde du sport, qu’il s’agisse d’améliorer la diffusion ou d’enrichir l’expérience des supporters. Avec des milliards de personnes ayant désormais accès à des smartphones compatibles avec la RA, les applications de réalité augmentée qui s’intègrent à Snapchat, Facebook et Instagram peuvent toucher un vaste public.

    La RA a également fait son chemin dans le secteur des jeux sportifs. iGYM, créé par une équipe de chercheurs aux États-Unis, a mis au point un jeu sportif de RA basé sur la projection qui permet à des enfants de différentes capacités de jouer ensemble dans un environnement équitable. Ce système innovant fonctionne en utilisant un rétroprojecteur pour créer un terrain de sport de RA qui imite un terrain de football.

    Dans l’ensemble, les concepteurs de la RA pourraient véritablement transformer le monde du sport en créant des expériences intéressantes et engageantes dans les domaines de la radiodiffusion, des jeux, de l’entraînement, de la vente au détail, etc.

    4. Voyages et tourisme

    Bien que l’industrie du voyage et du tourisme ait été directement touchée par COVID-19, des innovations technologiques comme la réalité augmentée peuvent aider le secteur à rebondir en offrant une expérience incroyable et immersive.

    Bien que les voyages à l’étranger puissent encore être difficiles au départ, même après COVID, les « séjours » deviennent de plus en plus populaires. Les applications d’exploration, comme ViewRanger’s Skyline, rendent l’aventure à travers de magnifiques paysages encore plus interactive grâce à la caméra du téléphone de l’utilisateur qui reconnaît le nom des montagnes, des collines et des rivières, et montre les meilleurs itinéraires de marche et d’escalade (particulièrement intéressant pour tous les nouveaux venus !).

    Les restaurants après COVID devront peut-être aussi trouver de nouvelles façons d’interagir avec les clients, avec la possibilité de limiter le contact physique des menus et l’engagement du personnel. Si le fait que les clients commandent leur choix d’aliments par le biais d’une application n’est pas nouveau, l’utilisation de la RA pour montrer à quoi ressemblent les assiettes creuses et les points d’information nutritionnelle est vraiment attrayante.

    Pizza Hut a déjà mis au point une expérience numérique attrayante, non seulement avec des exemples d’aliments en réalité augmentée, mais aussi des quiz amusants pour divertir les enfants et ajouter de la valeur à l’expérience alimentaire.

    5.  Logement

    La technologie AR est parfaitement positionnée pour servir le marché de l’immobilier. Onirix Studio, une plateforme de RA évolutive, permet aux gens de créer leurs propres expériences de RA, ainsi que de fournir des solutions sur mesure avec l’aide de leur équipe créative.

    Leur solution de RA basée sur la géolocalisation, Onirix Places, combine de manière innovante deux types de technologies, le positionnement géospatial (par exemple Google maps) et la RA sans marqueur, permettant aux agents immobiliers de faire de la publicité pour des propriétés d’une manière unique.

    Mais les agents immobiliers ne sont pas les seuls à pouvoir bénéficier de solutions de RA de pointe. Les acheteurs potentiels peuvent visualiser une propriété avant d’avoir besoin de la visiter. Grâce aux attributs uniques de la RA, un utilisateur peut instantanément se faire une idée de l’intérieur d’une propriété grâce à une visite virtuelle et peut même en modifier le design pour s’en inspirer davantage.

    Covid-19 : Utiliser les limites pour libérer l’imagination

    Souvent, dans la vie, les limitations forcent les gens à être créatifs. Lorsque nous entrons enfin dans un monde post-COVID, certaines de ces limites peuvent encore être en vigueur, qu’il s’agisse de l’absence de contact physique ou des restrictions de voyage, mais ces nouvelles « règles » peuvent servir de défis aux marques pour trouver des moyens nouveaux et innovants de s’engager auprès des clients.

    La bonne nouvelle, c’est que la technologie de la RA est déjà à nos portes, il suffit de la laisser entrer (à moins que nous ne soyons encore en quarantaine, bien sûr !).