Une femme portant un casque VR

Le guide de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée

  • Réalité virtuelle : L’avenir de la formation à la défense durant la pandémie COVID-19

    Réalité virtuelle : L’avenir de la formation à la défense durant la pandémie COVID-19

    De la formation des pilotes de chasse aux applications médicales pour les stagiaires en médecine, la RV permet aux candidats d’entreprendre une pratique virtuelle simulée afin d’acquérir une expérience du monde réel. La réalité virtuelle (RV) est le dernier mot à la mode dans le monde de la technologie, un monde tridimensionnel (3D) généré par…

  • Top 25 espaces de réalité virtuelle favorables aux entreprises

    Top 25 espaces de réalité virtuelle favorables aux entreprises

    Ces dernières années, les réunions, les événements et les salles de classe en réalité virtuelle n’ont pas connu le succès attendu par les partisans, en raison des désagréments, des problèmes de convivialité, des besoins en bande passante, de la nécessité de disposer d’ordinateurs haut de gamme et de casques VR coûteux, de nouveaux logiciels, etc.…

  • La plate-forme XRSpace 5G pour les consommateurs est uniquement axée sur la connectivité sociale

    La plate-forme XRSpace 5G pour les consommateurs est uniquement axée sur la connectivité sociale

    Après avoir été qualifiée pendant des années de technologie antisociale, la réalité virtuelle (RV) a prouvé qu’elle pouvait relier les gens de manière nouvelle et significative. Aujourd’hui, Peter Chou, ancien PDG de HTC, a annoncé XRSpace, une solution matérielle et logicielle dédiée à la connexion de tout. La plateforme est composée de XRSpace Mova, un…

  • La réalité augmentée peut améliorer les achats en ligne, selon une étude

    La réalité augmentée peut améliorer les achats en ligne, selon une étude

    Une enquête récente a révélé que les acheteurs en ligne retournent 70 % des vêtements qu’ils commandent, soit plus que toute autre catégorie des achats. Cela a un impact indirect mais réel sur l’environnement. Les acheteurs en ligne ont tendance à commander plusieurs tailles et couleurs, avec l’intention de renvoyer les articles qui ne leur…

  • Importance de l’apprentissage à 360 degrés et de la réalité virtuelle dans les médias du nouvel âge

    Importance de l’apprentissage à 360 degrés et de la réalité virtuelle dans les médias du nouvel âge

    La façon dont la génération actuelle consomme l’information a changé.  Ces changements spectaculaires dans le développement des médias vers une nouvelle ère de communication ont ouvert la voie à une forme progressive de l’apprentissage, dont la réputation n’est plus à faire : un programme d’études complet à 360 degrés. Les médias sont simplement un canal…

  • L’université de Mansfield présente la réalité virtuelle aux étudiants

    L’université de Mansfield présente la réalité virtuelle aux étudiants

    En 2020, nous commençons à voir de nouvelles façons pour les étudiants d’apprendre grâce aux technologies de pointe. L’un de ces moyens est la réalité virtuelle. La réalité virtuelle est une technologie en vogue qui permet aux gens d’interagir avec des mondes en 3D. L’université de Mansfield apporte la réalité virtuelle à ses étudiants en…

  • Des casques de réalité virtuelle 4K ont été lancés pour les entreprises

    Des casques de réalité virtuelle 4K ont été lancés pour les entreprises

    Pico Interactive a introduit deux casques de réalité virtuelle 4K conçus pour les solutions de RV destinées au marché des entreprises. Le Neo 2 et le Neo 2 Eye offrent six degrés de liberté, des haut-parleurs stéréo spatiaux, une interface faciale tout en PU et de la place pour des lunettes de prescription. Ils sont…

  • Topgolf et Golf Scope s’associent pour lancer un nouveau jeu de réalité virtuelle

    Topgolf et Golf Scope s’associent pour lancer un nouveau jeu de réalité virtuelle

    Topgolf Media, une division du groupe Topgolf Entertainment, leader mondial du sport et du divertissement, s’est associé à Golf Scope pour présenter le Pro Putt de Topgolf sur Oculus Quest. Cette collaboration combine des technologies innovantes d’amélioration de la réalité virtuelle, dont Golf Scope et Simply Putting, pour donner vie à la sensation de parcours…

  • iQUT 2Pro : un casque VR autonome 4K, 6DOF qui coûte environ 510 €

    iQUT 2Pro : un casque VR autonome 4K, 6DOF qui coûte environ 510 €

    C’est à cette période de l’année dernière qu’iQiyi, un service de streaming chinois similaire à Netflix, a lancé son propre casque VR autonome 4K pour le visionnage des médias. Un an plus tard, le casque suivant de la société, iQUT 2Pro, promet des améliorations significatives. Le nouveau casque, lancé récemment, conserve la même résolution 4K,…

  • La réalité virtuelle peut-elle aider les fans de sport à vivre une journée de jeu durant la pandémie Covid-19 ?

    La réalité virtuelle peut-elle aider les fans de sport à vivre une journée de jeu durant la pandémie Covid-19 ?

    « Si je veux vraiment avoir le sentiment d’être là, il faut que je sois capable de prendre la décision d’avancer, de reculer, de me déplacer et, ce faisant, de réagir. La réactivité et cette résonance doivent être établies et maintenues pour que cela ressemble à un événement en direct » Jessica Brillhart, directrice de l’Institut des…

La réalité virtuelle est un nouveau moyen de divertissement. Cette dernière consiste à utiliser un casque VR pour regarder des vidéos ou jouer à des jeux en 3D à 360°. De nos jours, cette technologie est désormais utilisée dans plusieurs domaines, notamment dans la médecine, l’architecture, le marketing, les simulations de voyages, l’éducation, et la formation des nouveaux employés. Quant à la réalité augmentée ou autrement appelée AR, cette dernière est utilisée pour le divertissement, on la retrouve beaucoup plus dans les réseaux sociaux tels que Facebook, Instagram et Snapchat, ainsi qu’il y a des jeux AR comme le fameux Pokémon Go. Cette technologie consiste à montrer des avatars ou des objets à travers les caméras de nos smartphones dans un monde réel. Ainsi, il y a des lunettes AR que l’utilisateur peut porter pour utiliser la réalité augmentée directement.

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