Une femme portant un casque VR

Le guide de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée

  • McKinsey prévoit que le Métaverse sera évalué à 5 000 milliards de dollars d’ici 2030

    McKinsey prévoit que le Métaverse sera évalué à 5 000 milliards de dollars d’ici 2030

    Le cabinet de conseil mondial McKinsey a publié un nouveau rapport qui prévoit que le marché des métavers sera évalué à 5 000 milliards de dollars d’ici 2030. Selon le rapport de McKinsey, les dépenses mondiales liées aux métavers pourraient atteindre 5 000 milliards de dollars d’ici 2030. Intitulé « Value Creation in the Metaverse », ce…

  • HTC prépare un nouveau petit casque VR

    HTC prépare un nouveau petit casque VR

    Le compte Twitter de HTC a laissé de nombreux observateurs de l’industrie dans l’expectative après avoir annoncé ce qu’il prétend être un nouveau petit casque avec la légende « Go small or go home ». Le compte Twitter de HTC a tweeté l’image le 6 octobre. L’image ne donne qu’un petit aperçu du petit casque et il…

  • Nouveaux partenariats et produits du fabricant de guides d’ondes Dispelix

    Nouveaux partenariats et produits du fabricant de guides d’ondes Dispelix

    Une conversation avec Pia Harju de Dispelix sur les progrès de la société en matière de guides d’ondes. Vous n’avez peut-être jamais entendu parler de Dispelix, mais son nom mérite d’être souligné. Cette startup finlandaise est un fabricant de composants. En d’autres termes, elle ne fabrique pas de casques, mais des pièces qui entrent dans…

  • Pourquoi la RV n’est pas le Métaverse et vice versa ?

    Pourquoi la RV n’est pas le Métaverse et vice versa ?

    Pour que le Métaverse transcende véritablement la facilité et l’application directe de la RV, il doit faire d’importants bonds en avant. À l’heure actuelle, vous avez probablement vécu votre première expérience de RV. Au moins 171 millions de personnes dans le monde ont utilisé la RV. Que ce soit par le biais d’une console de…

  • Comment différents groupes d’âge peuvent utiliser la réalité virtuelle

    Comment différents groupes d’âge peuvent utiliser la réalité virtuelle

    Une répartition des utilisations de la réalité virtuelle entre différents groupes d’âge. La réalité virtuelle est de plus en plus populaire auprès des consommateurs et des entreprises. La RV crée des expériences immersives et simulées pour les utilisateurs en les plaçant dans un environnement numérique. Elle peut alimenter divers genres de jeux vidéo, et les…

  • Rencontrez le « Métaverse XR-Land » Imversed.World

    Rencontrez le « Métaverse XR-Land » Imversed.World

    Imversed.World présente un Métaverse centré sur les terres XR pour permettre des performances géo-attachées uniques. La frontière entre le monde virtuel et le monde physique va pratiquement disparaître car Imversed.World géolocalise les terres XR pour jeter un pont entre les deux mondes. Le « Métaverse XR-Land » ouvre la voie à des transitions transparentes entre les mondes…

  • Le Meta Quest Pro en vaut-il la peine ? Une analyse détaillée des coûts et des prix

    Le Meta Quest Pro en vaut-il la peine ? Une analyse détaillée des coûts et des prix

    Le Meta Quest Pro vaut-il les 1 500 euros de mise à niveau du casque VR Quest 1 ou 2 ? Dans ce guide, je vais vous donner une analyse détaillée des principales différences entre les casques et vous dire si vous devez ou non passer à la version supérieure. Qu’est-ce que le Meta Quest…

  • Quest Pro : de nouveaux jeux, des mises à jour logiciel et bien plus encore

    Quest Pro : de nouveaux jeux, des mises à jour logiciel et bien plus encore

    Un regard sur (presque) tout ce qui a été annoncé lors de la keynote de Meta Connect 2022. Cette semaine a eu lieu le tout premier Meta Connect. C’est à dire, le premier événement Connect depuis que « Facebook Company » a changé son nom en Meta l’année dernière. L’événement a vu beaucoup d’annonces de logiciels, des…

  • Comment jouer à des jeux PS2 sur Steam Deck avec l’émulateur PCSX2

    Comment jouer à des jeux PS2 sur Steam Deck avec l’émulateur PCSX2

    Dans ce guide, je vais vous montrer comment jouer à des jeux PS2 sur Steam Deck de manière simple et fiable ! Je vous montrerai comment installer PCSX2, un fantastique émulateur PS2 qui supporte entièrement le Deck et son GPU Vulcan. Pour vous aider à démarrer, je vais vous montrer les meilleurs paramètres pour PCSX2…

  • Meta Quest Pro vs Quest 2 : une comparaison détaillée

    Meta Quest Pro vs Quest 2 : une comparaison détaillée

    Le Meta Quest Pro est un tout nouveau casque de réalité virtuelle et un appareil de nouvelle génération de Meta, mais à quel point est-il meilleur que le Quest 2 ? Dans ce guide, je vais tout comparer entre le Meta Quest Pro VS Quest 2 afin que vous puissiez décider si le Pro vaut…

La réalité virtuelle est un nouveau moyen de divertissement. Cette dernière consiste à utiliser un casque VR pour regarder des vidéos ou jouer à des jeux en 3D à 360°. De nos jours, cette technologie est désormais utilisée dans plusieurs domaines, notamment dans la médecine, l’architecture, le marketing, les simulations de voyages, l’éducation, et la formation des nouveaux employés. Quant à la réalité augmentée ou autrement appelée AR, cette dernière est utilisée pour le divertissement, on la retrouve beaucoup plus dans les réseaux sociaux tels que Facebook, Instagram et Snapchat, ainsi qu’il y a des jeux AR comme le fameux Pokémon Go. Cette technologie consiste à montrer des avatars ou des objets à travers les caméras de nos smartphones dans un monde réel. Ainsi, il y a des lunettes AR que l’utilisateur peut porter pour utiliser la réalité augmentée directement.

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