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Bilan de l’année 2021 : Jeux, expériences et technologie VR/AR
2021 a été une année exceptionnelle pour l’XR (réalité étendue). La réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (AR) ont fait l’objet d’avancées technologiques, d’excellents jeux vidéo et d’un aperçu de l’avenir. Ces deux technologies bouleversent plusieurs industries tout en jetant les bases du métaverse. Pour célébrer cette année, nous avons choisi quelques-uns des points…
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bHaptics annonce les TactGlove, des gants VR haptiques à 265 € pour le Quest 2 et plus encore
bHaptics, la société à l’origine d’une gamme de gilets haptiques TactSuit pour les jeux VR, a annoncé TactGlove, une paire de gants haptiques à 265 € pour le marché grand public. TactGlove sera présenté au CES 2022 la semaine prochaine, mais bHaptics a annoncé les gants plus tôt dans la vidéo ci-dessous. bHapitcs annonce TactGlove…
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Quelles sont les 10 principales applications VR pour l’éducation en 2022 ?
Pour des raisons évidentes, l’année 2021 a vu une accélération de l’adoption des technologies numériques pour l’éducation, à la manière d’un dragster, consolidant les apprentissages de 2020 en stratégies à long terme. Parmi celles-ci, la RV est passée du statut de curiosité à celui de moyen le plus significatif de transformer l’éducation pour de bon.…
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Tiffany Haddish est la dernière coach de fitness VR de ‘Supernatural’
Commencez la nouvelle année du bon pied avec une série de défis de remise en forme menés par la célèbre actrice, comédienne et productrice Tiffany Haddish. À l’approche de 2022, il est temps de commencer à penser aux résolutions du Nouvel An. Il ne fait aucun doute que cette année, beaucoup d’entre nous vont concentrer…
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Les meilleurs jeux Oculus Quest 2 2021 (dernier trimestre)
Notre sélection des meilleurs jeux disponibles pour l’Oculus Quest 2 2021, des jeux de tir aux titres de beat-matching. L’Oculus Quest 2 est en passe de devenir le casque VR le plus populaire du marché, avec plus de 10 millions de casques vendus et le Quest 2 représentant plus de 35% de l’utilisation des casques…
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Q&R : Encourager l’apprentissage de la VR avec Bodyswaps
Suite à la collaboration entre l’entreprise innovante de réalité virtuelle (VR) Bodyswaps et le Sandwell College, qui aide les jeunes à développer des compétences vitales pour les entretiens en utilisant une technologie transformatrice, le PDG et cofondateur Chris Mallet a partagé avec ET l’inspiration derrière ce projet mondial. Quelle a été l’inspiration derrière la création…
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Cooking Simulator VR : Test – Une célébration frénétique du réalisme VR et du chaos
Faisant exactement ce qu’il dit sur l’étain, Cooking Simulator VR est une excellente vitrine de l’interactivité VR qui peut être absolument hilarante. Plus d’informations dans notre test de Cooking Simulator VR. Ok, arrêtez-vous là. Vous n’avez pas besoin de dire ce qui est évident ici. Vous savez, celle qui consiste à se demander pourquoi on…
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Skyrim : Les 5 meilleurs mods VR
Le jeu Skyrim VR est la manière la plus immersive de jouer au RPG fondateur – mais comme pour la version normale du jeu, c’est mieux avec des mods. Skyrim VR est un jeu incontournable pour les propriétaires de VR, car il s’agit essentiellement du monde complet de Skyrim, mais avec des mouvements VR réactifs…
La réalité virtuelle est un nouveau moyen de divertissement. Cette dernière consiste à utiliser un casque VR pour regarder des vidéos ou jouer à des jeux en 3D à 360°. De nos jours, cette technologie est désormais utilisée dans plusieurs domaines, notamment dans la médecine, l’architecture, le marketing, les simulations de voyages, l’éducation, et la formation des nouveaux employés. Quant à la réalité augmentée ou autrement appelée AR, cette dernière est utilisée pour le divertissement, on la retrouve beaucoup plus dans les réseaux sociaux tels que Facebook, Instagram et Snapchat, ainsi qu’il y a des jeux AR comme le fameux Pokémon Go. Cette technologie consiste à montrer des avatars ou des objets à travers les caméras de nos smartphones dans un monde réel. Ainsi, il y a des lunettes AR que l’utilisateur peut porter pour utiliser la réalité augmentée directement.


