Une femme portant un casque VR

Le guide de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée

  • Sommet mondial de l’Association VR/AR 2021 : Métavers, convergence et adoption

    Sommet mondial de l’Association VR/AR 2021 : Métavers, convergence et adoption

    Qu’est-ce que le métavers ? A-t-il besoin de la blockchain (technologie qui permet de stocker et transmettre des informations de manière transparente, sécurisée et sans organe central de contrôle) ? Quel est l’avenir de la XR ? L’association VR/AR a tenu son sommet mondial annuel pour l’Amérique du Nord du 2 au 4 juin. Pour…

  • Le prochain festival de Steam présentera des démonstrations de RV que vous ne voudrez pas manquer

    Le prochain festival de Steam présentera des démonstrations de RV que vous ne voudrez pas manquer

    Le festival du jeu d’hiver de Steam, en février dernier, a été un excellent moyen de jeter un coup d’œil à certains des titres en réalité virtuelle (VR) sur lesquels travaillent les développeurs, et la semaine prochaine, vous pourrez recommencer. Mercredi, le Steam Next Fest sera lancé, avec des centaines de démos jouables gratuitement dans…

  • Arpara dévoile non pas un mais deux casques VR 5K

    Arpara dévoile non pas un mais deux casques VR 5K

    Ceux qui cherchent des alternatives viables à l’Oculus Quest 2 n’ont pas beaucoup de choix et la plupart des casques autonomes de HTC Vive ou de Pico Interactive ont tendance à se concentrer sur les cas d’utilisation en entreprise. Cependant, le fabricant chinois de matériel arpara pourrait bien combler ce vide, en dévoilant un casque…

  • Qu’est-ce qui va rendre la VR un nouveau moyen de marketing en Chine

    Qu’est-ce qui va rendre la VR un nouveau moyen de marketing en Chine

    La réalité virtuelle (RV) a le potentiel de redéfinir la manière dont les marques s’adressent aux consommateurs, et les entreprises chinoises investissent massivement dans cette technologie émergente. Mais l’adoption de cette technologie s’est heurtée à un mur, ce qui signifie que l’industrie doit surmonter des défis techniques et d’autres points douloureux pour que la RV…

  • L’enseignement en réalité virtuelle transforme l’expérience d’apprentissage

    L’enseignement en réalité virtuelle transforme l’expérience d’apprentissage

    Farah Jan, du programme de relations internationales, a donné un cours de réalité virtuelle au cours du semestre de printemps, qui, selon les étudiants, a rompu la monotonie des réunions Zoom et a facilité leur expérience d’apprentissage. Les étudiants de dernière année du séminaire de thèse sur les relations internationales de Farah Jan, au printemps…

  • Les précommandes du Vive Focus 3 seront lancées en Europe cette semaine

    Les précommandes du Vive Focus 3 seront lancées en Europe cette semaine

    Le nouveau casque autonome de HTC destiné aux entreprises, le HTC Vive Focus 3, lance les précommandes cette semaine. Le casque sera disponible sur le site officiel de HTC le 10 juin au prix de 1 272 £/1 404 € en Europe. Nous avons demandé à HTC s’il s’agit de la même date pour les…

  • Test de la première chaise VR interactive au monde – Roto VR

    Test de la première chaise VR interactive au monde – Roto VR

    Roto VR offre un retour haptique, le montage d’une manette et des rotations à 360 degrés pour une expérience VR que l’on ne peut obtenir que dans les salles d’arcade. Ma quête perpétuelle de l’immersion ultime dans les jeux vidéo a commencé il y a longtemps, le jour où j’ai branché un joystick sur l’ordinateur…

  • Les premiers jeux Oculus VR ne seront pas présents à l’E3, selon Facebook

    Les premiers jeux Oculus VR ne seront pas présents à l’E3, selon Facebook

    Alors qu’un certain nombre de projets attendus d’Oculus Studios sont en cours de réalisation, il semble qu’aucun d’entre eux ne sera présenté à l’E3 2021. C’est ce qu’a confirmé le producteur exécutif d’Oculus Studios en réponse à une question posée sur l’Oculus Quest. Rapportée par UploadVR, la réponse de Doran à la présence de l’éditeur…

  • Facebook publie un nouveau rapport sur les possibilités futures de la VR et de l’AR

    Facebook publie un nouveau rapport sur les possibilités futures de la VR et de l’AR

    Avec l’évolution rapide de la technologie, les éléments de réalité augmentée et virtuelle sont tous deux appelés à devenir des considérations importantes, de diverses manières, avec des lunettes AR permettant des superpositions visuelles sur votre perspective du monde réel, et des casques VR offrant de toutes nouvelles possibilités de connexion immersive. Ce qui ouvrira également…

  • SteamVR permet désormais d’épingler des fenêtres à vos contrôleurs

    SteamVR permet désormais d’épingler des fenêtres à vos contrôleurs

    SteamVR 1.17 vous permet d’épingler des fenêtres à vos contrôleurs, ajoute des curseurs de champ de vision et corrige plus d’une douzaine de bogues. Cette mise à jour est l’aboutissement de plusieurs mois de versions bêta, la précédente version stable ayant été déployée en février. L’accrochage de fenêtres individuelles était déjà possible avec des extensions…

La réalité virtuelle est un nouveau moyen de divertissement. Cette dernière consiste à utiliser un casque VR pour regarder des vidéos ou jouer à des jeux en 3D à 360°. De nos jours, cette technologie est désormais utilisée dans plusieurs domaines, notamment dans la médecine, l’architecture, le marketing, les simulations de voyages, l’éducation, et la formation des nouveaux employés. Quant à la réalité augmentée ou autrement appelée AR, cette dernière est utilisée pour le divertissement, on la retrouve beaucoup plus dans les réseaux sociaux tels que Facebook, Instagram et Snapchat, ainsi qu’il y a des jeux AR comme le fameux Pokémon Go. Cette technologie consiste à montrer des avatars ou des objets à travers les caméras de nos smartphones dans un monde réel. Ainsi, il y a des lunettes AR que l’utilisateur peut porter pour utiliser la réalité augmentée directement.

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